央視國際 www.cctv.com 2007年04月10日 16:43 來源:鄭州晚報
[內容速覽]昨日上午,新聞出版總署與教育部、公安部等八部委聯合下發通知,將於4月15日起在全國網絡遊戲中推行防沉迷系統,7月16日全面實施。這套被民間稱為“網遊限時令”的防沉迷系統,其核心內容就是強制性設定一個時間限度,通過懲罰性削減遊戲收益,迫使未成年人中斷遊戲過程。消息一經發佈引發社會各方較強反響,來自一家專業調查公司結果顯示,換號繼續瘋玩的有60.8%。河南省社會科學院副院長劉道興表示,防沉迷系統應該能起到一定的效果,但不能期望太高,要想有效堵住網遊成癮的頑疾,應對遊戲內容本身進行限制。 |
7月16日正式使用,所有網遊必須增加防沉迷系統
昨日下午,在八部委聯合下發的通知上,明確指出該系統將針對所有在中國運營的網絡遊戲,不僅包括大型網遊,還包括騰訊和聯眾運營的休閒在線遊戲。
這套系統的推行按3個步驟進行,4月15日至6月15日為國內各網遊企業在網遊中開發防沉迷系統,6月15日至7月15日為系統測試時間,7月16日防沉迷系統正式投入使用。7月16日之後,所有網遊必須增加防沉迷系統,否則將面臨不允許運營的後果。
如何識別玩家是否成年,實名認證制能查出
值得注意的是,防沉迷系統只針對未成年玩家,已經成年的玩家不在此列。
今後,未成年人網遊一旦超過3個小時,機器會自動蹦出“你已經進入疲勞遊戲時間,你的遊戲收益將降為正常值的50%,為了你的健康,請儘快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活”等字樣。
如何區別網遊玩家是否屬於未成年呢?記者獲悉,這套網絡防沉迷系統及與之配套的《網絡遊戲防沉迷系統實名認證方案》將於4月15日起正式實施。
網遊實名認證制要求,玩家註冊賬號時,要求填寫真實姓名、出生日期、身份證號。實名制有三個配合系統:一是註冊系統,提供身份信息;二是查詢系統,面向社會,可以讓家長查孩子是不是在玩遊戲;三是認證系統,請公安部門配合對註冊信息進行認證。
累計遊戲時間超過5小時,系統將強制斷線
《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間;超過3小時以後的兩小時為“疲勞”遊戲時間,在此時間段,遊戲收益減半;如果累計遊戲時間超過5小時,即為“不健康”遊戲時間,收益將降為零,強迫未成年人下線休息。
這也意味著今後的網遊時間將被分為三種狀態:3小時內為綠色時間,遊戲經驗值和升級速度一切正常;3~5小時為疲勞時間;超過5小時,系統將強制斷線,休息5小時後,玩家才能重新上網玩遊戲。
眾玩家反應不一
ID:霹靂雷(26歲,魔獸玩家) “網絡遊戲吸引人的地方就是,級別越高裝備越好。雖然很愛玩遊戲,但我的工作很忙總是沒有時間,每次玩最多也就是兩三個小時,所以這種防沉迷系統對我的影響並不是很大。”
ID:非常囂張(29歲,傳奇玩家) “哈哈,太好了,我的級別不是很高,每次看到其他人的級別高,我就羨慕得很,現在他們也沒有時間玩了。”
ID:越酷越成熟(26歲,奇跡玩家) “我打網絡遊戲有七八年了,我認為成熟的玩家早就意識到沉迷于網絡遊戲沒有任何意義,只有一些缺乏自製力的未成年人才會沉迷網遊,也許這種系統是限制他們上網玩遊戲的好辦法。”
ID:瘋狂卡車(17歲,“跑跑”玩家) “我是高中生,平時學業很重,而且都住在學校,只有週末回到家才有機會玩遊戲,也算過把癮,現在又限制了時間,感覺很不爽。”
ID:死魚眼(16歲,魔獸玩家) “網遊並不是大人想象的那樣打打殺殺,我們也有工會,也會搞一些有益的活動,在上面可以認識很多朋友。”
網吧老闆稱生意會受影響
昨日,記者採訪了工人路上的幾家網吧,一些老闆表示,推廣這種系統,網吧生意肯定會受影響。
一位老闆坦承地告訴記者,網吧賺錢就是靠那些天天光顧的網遊玩家,除了上網費,一些廢寢忘食的玩家在網吧點餐也是網吧的利潤之一,“如果這套系統推廣開了,玩家玩幾個小時就下線了,可能不會一直待在網吧。”
家長對此系統拍手稱快
家長們對於這種系統無不拍手稱快,一些家長紛紛表示:終於有實用的強硬措施出臺來拯救孩子了,並希望該系統不僅用於網絡遊戲,在別的電子遊戲上也能運行,從而在根本上防止對青少年的危害。
老玩家擔心玩家可能轉到“私服”
一位老玩家對這套系統提出了質疑:“這對於那些真正有網癮的人根本沒用。系統限制的只是一個賬號,一般愛玩遊戲的人都有幾個賬號,可以同時玩,還練不同的角色,可以連續玩遊戲,這就能輕鬆躲避這套系統的監視。”
另外,他還提出另一個疑問,這套系統只在國內官方服務器內運行,事實上現在玩家們都在國外服務器上玩,也就是所謂的“私服”。“如果玩家在‘官服’內感受不到以前的樂趣,很有可能大量跑到‘私服’去。”
來自一家專業調查公司的調查結果
不歡迎網遊防沉迷系統的有34%
限時推出後,自己將把每天玩遊戲時間限制在3小時內的有21.9%
換號繼續瘋玩的有60.8%
相信有能力發明一種軟體攻克防沉迷系統 的有9.6%
看看試點效果
按照原有部署,自去年10月起,防沉迷系統就已在國內7家網絡遊戲運營商的10餘款網遊中開始實施。試點服務器內的遊戲和正常遊戲完全一致,唯一的區別就是會記錄並顯示在線時間和健康程度。
記者在新浪遊戲論壇中看到了10多頁的質疑留言,多數玩家表示不接受該系統的測試。而一些《魔獸世界》《大話西遊》《天堂》等網遊也在一些服務器上運行有防沉迷系統的服務器,但記者發現,這些服務器裏的玩家少得可憐。名叫“髮型不亂”的魔獸玩家告訴記者:“那裏沒意思,人氣不高,現在還有一個玩家工會專門反對在遊戲中安裝防沉迷系統。”
專家認為不能期望太高
“防沉迷系統應該能起到一定的效果,但不能期望太高。”省社會科學院副院長劉道興表示,要想有效堵住網遊成癮的頑疾,應對遊戲內容本身進行限制,一些涉及賭博、色情、暴力傾向的遊戲堅決不批,儘量減少讓玩家沉湎其中的內容,同時提高休閒、娛樂類遊戲的比重。(鄭州晚報記者 孫娟)
責編:張托雅