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CCTV.com消息(新聞週刊7月21日播):
玩家:
防沉迷,多數情況下沒什麼用。比如你一個號一天只能上五個小時,然後就強制給你踢下線了,但是你可以註冊兩個號甚至更多。
已經試行了兩個月,本週一,針對18歲以下網絡遊戲玩家的防沉迷系統強制上了線。限制時間,身份證註冊,這個主管部門和相關遊戲廠商都投入了相當積極性的防治之方,卻在“上有政策,下有對策”的玩家眼裏,已經有了破解之道。而如何防止未成年人沉迷網絡遊戲,又並不是一招一式就能解決的問題。
中國戒除青少年網癮第一人 陶宏開:
其實我們反對青少年網癮,不是他的時間問題,也不是它的技術問題,是從管理它的內容上來説的,你這個內容不改變的話他不可能少玩。
國家新聞出版總署網絡出版管理處處長 宋建新:
網絡遊戲沉迷有很多種原因,有教育的原因,有家庭的問題,有社會各方面心理救助的問題,當然也有遊戲本身的事情,作為行業主管部門,新聞出版署就提出了我們應該從技術上考慮。
專家看重遊戲內容上的影響,主管部門的領導從技術上下功夫,而面對越來越多的未成年網遊們,怎樣防得住沉迷,多原因造成似乎還得多方面使勁。
主持人:感動也會讓人難過,這話您聽著是不是彆扭?但這的確是我本週的一種感受。在大雨之中的青島,一位白髮蒼蒼的老人過馬路,兩名過路的行人跑來為老人撐傘,並攙扶他過了馬路。這組照片被上網之後,迅速多家網站轉載,並引發網民們的熱捧,被稱為全國網友動容。説句實話,當我面對這種全國網友動容的局面的時候,首先的感覺是難過,雨中為老人打傘,攙扶老人過街,本應是一個再自然不過的事兒,我也相信兩位熱心人是在下意識的和自然不過的做好了這件事。但眾人的感動卻讓人感嘆,正常的事情由於稀少已經變得不正常起來,已經成為了稀缺資源,這種大家的感動正是對我們自身的一種批評。什麼時候,不攙扶老人,不為老人打傘過街,才能引起眾人關注,那才是我們期待的局面,您説呢?
責編:魏宇