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遊戲職場人:二十年,一個人的遊戲記憶

發佈時間:2010年12月16日 14:31 | 進入復興論壇 | 來源:人民網

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  到現在我仍清楚地記得那段難忘的日子。放學後的我們迫不及待地成群涌進大型電子遊戲廳,把身上僅有的幾塊錢換成遊戲幣,搶佔一台臺“街頭霸王”,眼中閃耀著狂熱的光芒,家庭作業的煩惱早被拋在腦後。

  二十年前黑龍江的冬天氣溫常常在零下三十多度,儘管如此,在遊戲廳裏心滿意足或是戀戀不捨的我出門時總要脫下羽絨服或者棉大衣,在刺骨的寒風中迎風揮舞,直到再聞不見遊戲廳裏染上的煙味兒為止。

  比起現在北京那些拖著拉桿箱上學放學的孩子們,我的學生時代算是十分幸運,至少不會因為打遊戲上癮而被強制“電擊”。應試教育的悲哀或者説“幸運”就在於只注重結果,只要你考試成績一直好,披上了“好學生”這張皮,就可以在暗地裏甚至有時公然明目張膽地出入遊戲廳且得到家長和老師們的默許。

  現在的我偶爾也會玩一下“街頭霸王”這種骨灰級的遊戲,在溫暖的房間裏對著筆記本電腦屏幕,也不用擔心被家長髮現,然而小時候那種純粹而略帶狂熱的快樂卻一去不復返,不知道是不是應了那句話:“妻不如妾、妾不如偷、偷的著不如偷不著”。

  想起小學當大隊長時經常帶著幾百名小學生在各種場合高喊“奔向二零零零年”的場面就覺得可笑,如果當時能未卜先知般的預計到眼前種種荒謬可笑的社會現狀,估計我們當時的口號説不定會改成“永遠活在1999年”。好的方面不是沒有,比如現在的遊戲發燒友們除了被“電擊”這條充滿火花的光輝之路外,還有可能成為代表中國的“遊戲國家隊”去參加電子競技世界盃等世界大賽,打出大批的“粉絲”為你癡迷。

  有時候看著滿大街雨後春筍般冒起的各種“電子競技俱樂部”,回想起自己當年打遊戲東躲西藏的日子,真是感慨萬千。時間真是神奇的東西,如果二十年前的我穿越時空來到現在,看到現在人們在家裏玩WII消磨時光、軍隊用CS來模擬訓練、陳天橋和史玉柱創造的“傳奇”和“征途”,看到電子競技世界盃上中國國家隊的玩家們瀟灑麻利的身手,估計也會有科幻成為傳奇般的震撼,就好像亞丁灣真的存在星際之門般令人難以置信。

  十年間,互聯網的飛速發展,徹底改變了我們的生活,巨大的規模、可觀的利潤,不但成就了網絡遊戲這一産業,由此産生的與影視、體育、文化等領域的跨界效應也不可小視,遊戲借助這股新浪潮,不但為自己翻了身,而且也在不知不覺間改變了我們的生活。當人們開心的“偷菜”、用植物大戰僵屍的時候,當人們在互聯網上“鬥地主”“打麻將”的時候,當CS成為提高軍隊戰鬥力手段的時候,當“小企鵝”成為人與人之間溝通的主要工具的時候,我們已經離不開遊戲。

  當已經被遊戲“和平演變”了的“70後”、“80後”成為社會中堅,具有足夠的購買力和消費力,遊戲將佔據他們生命中更重要的位置;“00後”、“10後”們的生活説不定會比我們的更加燦爛,至少將來我在教育子女的時候就會開放的多,如果是個兒子,就讓他多打打CS,説不定將來能像他老爸一樣,成為一個軍事愛好者,至少也要讓他明白:“當你拿著AK衝向敵人的時候,儘管他可以大喊“我的爸爸是李剛”,你也可以照樣一槍打爆他的頭。”(根據某媒體軍事評論員口述內容,記者崔燦整理)

  <b>後記</b>

  學生時代看電視劇時,我總是被導演將一個個社會平凡小人物的生活刻畫得入木三分而折服,總期待有機會自己也端起攝像機,將鏡頭對準一個個平凡的“我們”,記錄每個簡單又複雜的人生。

  無獨有偶,媒體的工作給我提供了一個廣闊的平臺,讓我可以有機會可以觀察更多人,觀察更多行業;網絡新媒體的特性,讓我更加理解互聯網擁有開放和平等的特性。

  當然,誰都不希望過《楚門的世界》中的“楚門”的日子,從出生下來就活在聚光燈下,每天經歷的一切都是安排好的,直到他發現了真相,最終追求正常人看來理所應當的正常生活。所以在有些篇幅中,為了讓受訪者免受困擾,我使用了虛擬的人物姓名和公司名稱。

  人民網遊戲頻道推出的2010年底策劃“遊戲職場人生”將我的夢想變為現實,今年的一切都很奇妙。