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動員起來,為振興動畫産業創建新功——2003中國動畫年會主題報告

央視國際 2004年01月20日 16:29


  (轉自中國動畫網)

  作者:中國動畫學會秘書長 張松林

  一年一度的中國動畫年會今年在上海召開,我們熱忱地歡迎各位領導、各位嘉賓和全國動畫界的同行們來參加這次盛會。我受中國動畫學會常務理事會的委託,向各位彙報一下今年全國動畫製片情況和相關産業的概況,以及舉辦本屆年會的主題。

  這次年會與以往不同的是。它負有一個重要的使命,就是希望大家對如何振興中國動畫産業,從政策上、機制上和市場管理上提出具體的意見和建議。這是國家廣電總局交給我們這次會議的一個的任務。

  今年8月,中央領導同志對動畫産業特別關注,作了重要批示,要求大力扶持我國動畫産業的發展,國家廣電總局正在準備制定這方面的政策措施,這也是我們動畫界多年的願望。所以這次年會的口號是:“群策群力,走出低谷;全面動員,振興動畫。”

  下面分兩個部分向各位彙報:


  第一部分:今年國産動畫片和相關産業的發展概況:

  1、國産動畫片的成績和問題

  今年國産動畫片的總産量據初步統計共約29000多分鐘,超過了過去兩年,成為歷史上産量最高的年度。今年,還有一個新的情況值得我們關注的,就是民營動畫企業的産量在迅速增長,共拍攝動畫片約有18000多分種,己佔全國總産量的63%。國有動畫機構與民營動畫企業的産量比例正在發生變化。其中湖南三辰公司的《藍貓》的産量在民營公司中佔有很大的比重,今年他們共完成11000分鐘。而且,今年投入動畫片生産的新的民營企業又有明顯增加,這是國産動畫片發展的一個新的景象。


  從今年動畫片的質量和社會效益來看,與往年一樣,取得了較大的成績,比較突出的幾部作品是,中央電視臺的《哪吒傳奇》,前26集播出以後,在社會上産生了較大影響,特別對這部作品的民族風格和精良製作,受到觀眾和業內人士的好評。上海美術電影製片廠的52集《隋唐英雄傳》,開播以來,同樣反響熱烈。由於它採用了現代漫畫的風格,雖然有爭議,但很受青少年的歡迎,該片已經在東南亞地區發行。中央電視臺的另一部作品《可可、可心一家人》,這是一個反映現代家庭生活的幽默題材,創意新穎、風格時尚,開播以來,達到較高的收視率。輝煌動畫公司的動畫音樂片《月兒高》和《兵馬俑》等,創造了獨特的民族風格,在藝術上得到肯定,都分別獲獎。湖南三辰公司的《藍貓淘氣3000問》,雖然是一個做了多年的老題材,但幾年來它在産品開發和市場經營方面所取得的成績,為動畫界樹立了一個很好的榜樣,得到同行們的讚揚和肯定。今年以來,《藍貓》的質量也在不斷提高,特別在詮釋科普知識、應用三維技術,以及主要人物造型上都有明顯進步。這對鞏固自己的品牌地位是至關重要的。深圳翡翠動畫設計公司今年完成的金鏞武俠題材《神雕俠侶》,在香港首播後,很受觀眾歡迎。上海民營的今日動畫公司製作的動畫片《馬丁的早晨》,該片很有童趣,想象力豐富,雖然在國內尚未播出,但已在法國昂西國際動畫節上受到好評。深圳環球數碼媒體科技研究有限公司的動畫短片《夏》,這是一部三維技術與中國傳統的水墨畫風格完美結合的作品,主題明確,音樂與畫面和諧統一,因此多次獲獎,這次又獲得首屆“中國動畫成就獎”的短片金獎。


  此外,還有一批動畫新片即將完成或正在製作之中,主要有:動畫影院片《勇士》、《梁祝》、《心中之王》、《小兵張嘎》,大型動畫系列片《三毛》、《鄭和下西洋》等等。這些作品可能在明年或後年面世。


  過去總認為三維動畫技術複雜,用它來製作動畫系列片似乎不太可能,可是就在1-2年前,法國和日本等國已經開始用三維技術製作系列動畫片,而且成本不高。去年中央電視臺已製作了三維電視動畫系列片《千千問》。今年,在民營企業中,用三維技術製作動畫系列片的就更多了,例如:廣州的愛威影音製作有限公司已經製作了60集科普動畫片《神探威威貓》,上海幻維數碼影視有限公司製作了100集動畫教學片《色拉英語樂園》,上海俏佳人文化傳播有限公司正在製作《水滸傳》以及上海卡通影視廣告有限公司開始製作《藏龍記》等等。當然,目前有些作品還顯得過於簡單和粗糙,但是,可以預見,三維動畫系列片今後會有較大的發展。


  此外,Flash動畫目前也開始製作動畫系列片,己從業餘向專業發展,成為電視動畫片中的一員。我們從三維動畫到Flash動畫引入電視動畫片的這一動向來看,説明了當今世界上許多動畫製片人,對電視動畫片更多重視故事內容和美術形式,而簡略動畫技術,目的在於降低成本,增加産量,這可能是今後電視動畫片發展的一個新的潮流。

  2、動畫教育繼續在突飛猛進

  在相關産業中,動畫教育可以説是發展最為迅猛的一個方面。據初步統計,目前開辦大專和本科的高等院校已有93家,比去年又新增了20多家,增長幅度為24.7%。有的開設動畫專業,有的成立動畫係,二級動畫學院目前已經有五所,到明年有可能還會增加。在校動畫學生總計大約有7000人。如何評價近年來動畫教育的發展態勢,是喜是憂?業內人士也意見不一。但大多數的看法是一致的,認為培養大量動畫人才,對今後我國動畫産業的繁榮發展是十分重要的。儘管目前我們的動畫製片公司似乎不需要多少人,但是,一旦動畫産量大幅增長,需要各類動畫專業人員的時候,如果那時沒有人才,又將制約動畫産業的發展。目前,我國動畫從業人員大約有1萬人,這個數字在與動畫發達的國家相比還是較少的,就以韓國為例,他們目前就有2萬人。四年後,我們加上7000學生,也只有17000人,何況還必然有淘汰和流失的比例。再説,目前我們這1萬人的隊伍,由於過去不重視發展高等動畫教育,所以,具有大專和本科學歷的專業人員比例很小。今後能有更多高等動畫人才,尤其是具有動畫專業、電腦技術、漫畫原創以及經營管理等能力的人才,就能提高我們動畫産業隊伍的總體素質。這也是動畫産業的人才戰略,是一項意義深遠的工程,不僅必鬚髮展,而且必須要把它做好。

  但是,由於動畫教育發展太快,因此也出現一些值得注意的問題。其中最主要的問題是,師資嚴重短缺,同時動畫教材也不夠系統,不夠完善,因此動畫的教育質量令人擔憂。有些院校為了解決這個問題,積極努力地聘請一些資深的動畫導演、專家和動畫設計師來校任教,並通過他們來帶動和培養年輕的動畫師資隊伍,這是目前比較有效的一個解決辦法。如果一個大學的專業,沒有學科&&人,那又如何能保證教學質量呢?這是值得我們目前新辦動畫專業的院校需要考慮的問題。還有一種情況,也值得研究,就是有些與藝術毫不相干的院校,他們也辦動畫專業,是不是認為有了電腦設備,有了電腦老師,就可以辦動畫專業呢?如果簡單地把電腦等同於動畫,這是認識上的一個誤區。我們希望,如果不具備條件,就不要匆忙開辦動畫專業,一定要實事求是。

  3、相關産業的現狀和前景

  與動畫關係比較緊密的漫畫與遊戲這兩個産業,在國內還不是非常發達,基本上還處在初級階段。

  今年的動漫展覽依然十分活躍。北京、上海等不少城市,今年陸續舉辦了多次動漫展覽會,其中,以上海兩個漫畫展最為火爆,一個是今年8月的“上海國際城市動漫展”,它的主要特色是展出了來自日本、韓國、新加坡和中國台灣、香港等地的著名漫畫家的原創作品,共4180幅,給上海的漫畫迷們擴大了視野。另一個是在10月黃金週期間,由上海美影等單位主辦的“第五屆上海動畫漫畫展覽會”,七天時間觀眾達12萬人次,是今年人氣最旺的一個漫畫展。展覽期間,部分出版商的漫畫書的銷售,100多家民間漫畫社團的業務交流,以及卡通人物服裝秀的表演等等,對營造漫畫市場氛圍和推動群眾性的動漫創作,都會産生一定的積極影響。但是,漫畫會展,只是擴大漫畫影響的一個平臺,而真正的動漫産業在國內還沒有形成,我們國産動畫片的漫畫書的出版還不多,在我們巨大的漫畫圖書市場上,還不能佔有較大的份額。而我們新漫畫的創作,一是缺少原創,二是缺少長篇巨著,三是缺少大批成熟的專業隊伍。因此,我國原創的漫畫小説還不多,有影響的作品就更少。目前在我國漫畫圖書市場上唱主角的依然是日本等一批外國的卡通漫畫書。由於我國漫畫産業的滯後,在一定程度上也影響國産動畫片的發展,因為它不能為動畫片的生産提供大量原創題材。希望我國的漫畫産業儘快發展起來。我們的動畫院校是否可以發揮自己的優勢,一方面培養動漫原創人才,一方面組織動漫作品創作,創造出屬於我們中國自己風格的漫畫,再與出版社聯手合作,把一批批優秀的漫畫作品投向市場,逐步組成漫畫製作企業,甚至建立大型的漫畫産業集團。讓漫畫真正成為動畫産業發展的緊密夥伴。

  網絡遊戲今年發展也比較快。目前經文化部批准的網絡遊戲運營商已有60多家,今年的總收益將會突破30億人民幣,已超過了電影。因此,對遊戲産業的前景一致看好,據説去年全世界遊戲業的總收入達到280億美元。國內在眾多網絡遊戲公司中,業績最佳的是上海盛大網絡發展有限公司,他們已擁有全國24個省市的註冊用戶1億7千萬,成為遊戲行業的佼佼者。目前,我國的遊戲産業基本上處於代理運營外國遊戲軟體的階段。過去,幾乎沒有自主開發的遊戲作品,這與漫畫圖書市場基本相似。這就談不上與國産動畫片之間的結合和互動。最近,上海盛大網絡公司已開始自主開發了一款新的3D遊戲産品《神跡》,它取材于中國古代神話,目前正作為賀歲遊戲在年底投向市場。此外,金山網絡公司也在自主開發《封神榜》等新的遊戲軟體。這就填補了國內沒有自主開發遊戲軟體的空白。要使我國遊戲業真正成為産業,必須有自己開發的原創軟體,才能改變外國遊戲軟體在國內一統天下的局面。

  如果我國今後能自己擁有大量的漫畫原創和遊戲軟體,並能立足市場,那麼就能與國産動畫片聯絡起來。漫畫與遊戲,不僅能成為動畫片故事和形象的資源,而且也能為動畫片的産品獲得更大的延伸空間,形成動畫、漫畫、遊戲三位一體的産業鏈。這也是世界上動畫産業發展的理想模式。

  4、電腦新技術在繼續進步

  計算機技術的發展,不斷地改變著動畫片的創作生産模式,從去年研製成功,到今年在日本推廣的無紙動畫的全新軟體和硬體設備,從今年下半年開始,已在國內進行試驗性生産。最近,深圳的光彩文化傳播公司準備引進這一新的軟體和設備,用無紙動畫新的工藝來製作一部大型的動畫系列片。如果他們的嘗試獲得成功,相信無紙動畫這一新的技術,就像幾年前二維電腦上色一樣,也會很快被許多動畫公司所接受和採用。這一新技術的優勢和特點,又將使動畫片的製作工藝變得更加簡易,從而提高工作效益。

  

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(編輯:胡悅來源:)