論益智型娛樂節目的杠桿經營
——評改版後的《正大綜藝》
石長順 成 珊
在電視傳媒高度發達的美國,當“綜藝節目的形式幾乎消失了”的時候,我國也在“綜藝節目熱”之後出現了豐富多樣、新鮮刺激的新型娛樂節目形態,似乎有取代“綜藝節目”之勢。但央視的品牌欄目《正大綜藝》卻經受住了當今娛樂化風潮的衝擊,以一種簡單的改革:將競分制改為淘汰制,即獲得了絕然不同的杠桿經營的收視效果,保持了該欄目的品牌效應。以往的競猜娛樂節目,無論是參賽選手的秩序還是淘汰的標準都是按競賽規則事先規定的。一般説來,選手是依次回答問題(搶答除外),答錯或最弱者出局,勝者加分晉級,結果都在預料之中,對觀眾缺乏一種懸念之謎。而現今,由誰去接受挑戰,不再僅僅是規則的約定,而是參賽選手“民選”的結果:誰被淘汰出局,不再是單純的智力和知識的競爭,而是由贏得“豁免權”的勝者個人的意志來決定,擴大了選手的自主選擇權。
我們以中央電視臺2002年7月7日全新改版的《正大綜藝》為例。改版後的《正大綜藝》挑選6名普通觀眾來參賽。演播室裏有6輪比賽:“一‘拼’到底”(90秒電腦拼圖)、“世界真奇妙”(90秒答6題4勝)、“身體力行”(90秒完成一個項目)、“是真是假”(90秒6題4勝)、“步步為‘贏’”(迷宮)、“針鋒相對”。每一輪都將由臺上的選手來投票選擇一位挑戰者。如果挑戰成功,他(她)則贏得本輪的“豁免權”,從剩下的選手中選擇一位出局:如果挑戰失敗,則他(她)作為本輪的淘汰者,坐到休息席。坐到休息席的選手並不意味著完全出局。在最後一輪“針鋒相對”的倖存者與坐在休息席的5人團體“直接對話”:倖存者可任意選擇5人來分別問答5類題型。由此決出最後的勝者。在比賽中引入了選手的自主選擇權後,《正大綜藝》就由“競爭制”演變成“淘汰制”,’節目更具強烈的懸念色彩和人性化的因素。”
一、戲劇性——懸念表現的張力
約翰 費丸斯在《電視文化》一書中指出:就觀眾心理而言,益智類節目這種“沒有劇本”和“真實”的特質,“與戲劇節目被編劇所強行製造的‘懸念’相比,給予觀眾更獨特以及更深刻的‘懸念’”。[1]顯然,選手的自主選擇權使競爭標準多元化了,其所産生的戲劇性衝突更增加了這種懸念的表現張力。
賽場上,知識和分數不再是淘汰出局的唯一理由,人緣、運氣等隨機性因素成為重要砝碼,準都無法預知下一步將發生什麼。《正大綜藝》的節目還穿插了選手們在訓練營時的訪談,主要是選手分析自己是否會被選中,預測誰是最後的獲勝者等。當然,預測的結果與實際結果通常是大相徑庭的。編導的意圖可能是通過對比來渲染這種戲劇性,他或許在告訴我們,連參與其中的選手對比賽的發展都難以捉摸,何況觀眾了。
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