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移動游戲留存率低於應用留存率

發佈時間:2012年07月30日 12:16 | 進入復興論壇 | 來源:網易科技報道 | 手機看視頻


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  網易科技訊 中國知名移動應用統計分析平臺友盟今日發佈移動游戲研究分析報告:根據友盟對蘋果應用商店Top 300的分析,國內游戲開發者自主研發的游戲在整個發佈的游戲裏所佔比例在穩步上升,在最近的一個季度裏,從近35%的比例提升至40%以上,無論是大型公司還是創業團隊的表現都令人側目。

  與往年不同,今年的Chinajoy上手機游戲也成為廠商們追逐的熱點,這預示着手機游戲已開始進入快速發展的階段。

  這其中,也不乏值得稱道的原創作品,如《天朝教育委員會》、《神仙道》、《魔界勇士》等,這些游戲在核心玩法、游戲性和商業上都取得了成功,代表了國內游戲開發者的第一梯隊的水準。

  整個手游市場的火爆,也吸引了更多的開發者加入到游戲開發的行列中,從註冊使用友盟統計的游戲來看,季度新增APP中,游戲佔比從去年Q3的21.0%到達今年Q2的36.2%,每個季度都有20%-30%的比重,且一直處於上升趨勢。

  與此同時,每天都不斷有優秀的游戲發佈在APP Store裏,競爭非常激烈,開發者不僅要在産品上下功夫,還要在市場推廣層面多做文章,同時還要快速應對玩家不斷變化的口味。這其中,除了游戲的推廣,開發者還要關注的一個問題,就是游戲的留存率。

  從友盟統計分析平臺TOP100游戲和TOP100應用的數據情況可以看出,游戲的留存率整體上要低於應用的留存率,應用的次日留存可以達到30%,而游戲的次日留存則在25%左右,8日後應用的留存還有將近16%,而游戲的留存不到9%。

  在周留存方面,第二周是游戲的一個拐點,這一週內游戲留存的下降較多,從38%到25%,而應用的周留存變化則相對平穩。

  由此可見,游戲開發者們還普遍面臨用戶周期性流失的風險,特別是單機游戲,當玩家通過了大部分游戲內容以後,他們就會很快轉向其他的游戲,打開舊游戲的頻次會逐步降低,使得游戲生命周期結束。

  建議游戲開發者仔細分析用戶流失原因,特別是在新手引導環節和關卡難度設計上加以改進,以減少新用戶的快速流失,也可以有節奏的更新游戲內容以延長游戲生命周期,或開發新的游戲來尋找新的機會和盈利點。

  除關注單機游戲之外,網游也是一個不錯的方向,不過從投入的精力、時間等成本上看,網游於中小型開發團隊的挑戰較大。

  友盟統計是國內最大的移動應用統計分析平臺,為超過40000個iOS、 Android 和 Windows Phone 的移動應用提供服務。

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