央視網|中國網絡電視臺|網站地圖
客服設為首頁
登錄

中國網絡電視臺 > 新聞臺 > 新聞中心 >

Zynga CEO:移動游戲需增加開放渠道

發佈時間:2012年07月11日 08:12 | 進入復興論壇 | 來源:新浪科技 | 手機看視頻


評分
意見反饋 意見反饋 頂 踩 收藏 收藏
channelId 1 1 1
壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua01 -->

更多 今日話題

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua02 -->

更多 24小時排行榜

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua03 -->

Zynga創始人兼CEO馬克 平卡斯

  北京時間7月11日早間消息,美國社交游戲公司Zynga創始人兼CEO馬克 平卡斯(Mark Pincus)周二稱,移動游戲需要更加具有互聯性,擁有更多開放的渠道,這樣一來才能有更多的游戲被發現,而不僅僅是那些出於任何原因而登上排行榜前十名的游戲。

  在周二召開的MobileBeat 2012大會上,平卡斯闡釋了他對移動游戲未來的展望。他指出:“如果你是一家小型的、獨立的開發商,那麼你需要知道的事情是,你並非拿你的公司來下注;如果你錯了的話,那麼你的公司也不會因此破産。”

  平卡斯極力主張,對於移動游戲行業來説,企業家需要一個能讓其自信地對高質量內容進行更大投資的環境。他表示:“我們認為,這些平臺是可以大規模投資的。”但他同時稱,排行榜會給游戲開發商帶來太多壓力,使其感到“非常束縛”。

  平卡斯預計,在未來5到10年時間裏,能創造出重頭游戲産品的小型游戲開發商很有機會迅速傳播自己開發的游戲,並利用整個移動游戲行業已經産生的所有流量,這反過來又會推動整個行業向前發展。他同時還確認稱,過去18個月時間裏社交游戲市場已經取得了尤其迅速的增長,並指出Zynga一直都在“對移動業務進行重大的投資和押注”。

  平卡斯稱:“我們建設市場的方法是建設産品,而不是營銷。”他解釋稱,這意味着Zynga的重點是建設社交游戲産品和技術。他甚至樂觀地預計稱,到最後社交和移動游戲將會達到今天電視和電影所在的位置;但在此以前,游戲公司需要確信自己用來開發游戲的技術不會反咬自己一口。(唐風)

熱詞:

  • Zynga
  • 游戲公司
  • CEO
  • 游戲産品
  • 游戲行業
  • 游戲開發商
  • 移動業務
  • MobileBeat
  • Pincus
  • 電影