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不插電、面對面--"桌游"吸引中國年輕人回歸現實社交圈

發佈時間:2012年04月29日 16:35 | 進入復興論壇 | 來源:新華網 | 手機看視頻


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  “不插電、面對面”──“桌游”吸引中國年輕人回歸現實社交圈

  新華網哈爾濱4月29日電(記者 馬迪 何山)最早曾興起於20世紀70年代歐美國家的桌游,近年在中國流行起來。這種“不插電、面對面”需要圍桌而坐的游戲,將那些整日宅在家中或只與電腦為伴的年輕人吸引回現實生活中。

  在中國東北哈爾濱市的一家名為“游夢青春”的桌游吧內,七八個人圍坐在桌子旁,玩一種叫做“砸蛋”的桌游,每人頭上都綁着頭帶、插着卡牌。

  他們年齡都在30歲以下,身份各異,有大學生、初中教師、銀行職員、獸醫等。記者在旁邊看了幾分鐘,就基本掌握了游戲規則,同時也被這些玩家爽朗的笑聲所感染,感覺既輕鬆又快樂。

  “游夢青春”桌游吧店長王吉剛説:“人與人面對面地交流,這種感覺很真實。人們喜歡聚在一起玩的氣氛,因此許多人都喜歡玩桌游。”

  桌游是指一切可以在桌面上玩的游戲,它與網絡游戲最大的不同就是桌游的“不插電”和“面對面”。“不插電”是指桌游大多使用紙質材料,無需其他電子設備的輔助。而“面對面”是指桌游需要游戲參與者圍桌而坐,進行面對面溝通交流。

  最早興起於20世紀70年代歐美國家的桌游,近年來在中國非常流行,各城市的桌游吧也紛紛開張。桌游的顧客主要是學生和白領,他們大多是獨生子女,也曾熱衷於互聯網帶來的便利和娛樂,但如今他們卻想要逃離網絡和“宅生活”,回到現實的社交圈中來。

  作為年輕人休閒娛樂的新寵,桌游憑藉其益智和有趣的形式,以及“不插電”和“面對面”的特點,吸引了越來越多的年輕人。22歲的大學生劉菲表示,接觸桌游以前,“自己是個標準的宅女”。

  “如果白天沒有課,我會睡到中午11點,然後開始玩電腦,一直玩到晚上11點寢室熄燈,再繼續睡到第二天中午,然後再玩到熄燈”,劉菲笑着説,“現在就會經常出門來桌游吧,和這裡的朋友一起玩游戲、聊天。”

  28歲的銷售經理旋律表示,從上大學起,自己的課餘時間就都在電腦前度過。“有一天,我突然覺着這樣很累,厭倦了這種網絡生活,希望自己可以多和人溝通交流,所以來到了桌游吧”,旋律笑着説,“其實我大部分時間都在和大家聊天,真正玩游戲的時間也挺少的。”

  在桌游吧裏,人與人之間的關係既平等又輕鬆,大家很快就從陌生人變成了朋友,游戲也變成了只是作為交流的一種載體。“玩家們坐在一起,有時還真不是為了玩游戲”,王吉剛説,“他們就是坐在一起聊聊天,開開玩笑,談談最近生活過得怎麼樣。”

  據介紹,國外的人們通常會把紙牌買回去,和家人一起玩,所以國外桌游吧的數量並不像國內這麼多。由於中國獨生子女的數量比較多,同齡人之間缺乏溝通和交流,所以桌游吧也提供了讓人們參與其中的環境氛圍。

  “看到這麼多陌生人在自己的桌游吧裏變成朋友,看著許多人開始從內向變得自信和開朗,我也覺得很開心。”王吉剛笑着説。

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