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文化部李建偉:正研究制定移動游戲管理政策

發佈時間:2012年04月28日 22:37 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-游戲頻道 | 手機看視頻


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文化部文化市場司網絡文化處處長李建偉

  人民網4月27日電 移動游戲發展聯盟今日正式在京成立。為加強移動游戲業內合作,促進行業自律,共謀行業良性發展,在文化部文化市場司指導下,由移動游戲開發商、運營商、電信運營商、終端製造商、行業研究機構、媒體等産業鏈各方發起成立了“移動游戲發展聯盟”。人民網、中國電信、中國移動、騰訊、新浪、搜狐暢游、空中網、當樂網、北京進步思創數碼公司、北京掌上飛訊科技公司以及中國移動通信聯合會等移動游戲相關企業成為首批聯盟成員單位。

  成立大會上,首批30余家聯盟成員單位共同簽署了《移動游戲聯盟宣言》,承諾將自覺遵守法律法規,積極促進行業自律,倡導健康文明游戲理念,加強産業鏈各方的交流與合作,共同推動移動游戲市場的健康有序發展。

  文化部文化市場司網絡文化處處長李建偉出席聯盟成立大會並接受了人民網游戲頻道記者的專訪。

  問:我國移動游戲市場有什麼樣的特點?發展前景怎樣?存在什麼樣的問題?

  答:移動游戲是我國網絡游戲市場增長最快的板塊,據文化部《2011中國網絡游戲市場年度發展報告》顯示,2011年移動游戲市場規模達38.7億元,比上年增長51.2%。未來幾年,隨着智慧手機、平板電腦等移動終端的廣泛應用,移動用戶將保持較高增速,移動游戲規模將會繼續大幅度提升。

  我國移動游戲市場有這麼幾個特點:一是蘋果商店、中國移動MM、聯想樂、機鋒商店等在線應用商店的出現,給移動游戲的流通創建了更加方便、快捷的平臺,使得游戲産品的數量更多,種類更豐富,用戶使用更方便。二是主體呈多元化,中小企業大量涌入,競爭日趨激烈。三是盈利模式日趨多樣。

  我國移動游戲在面臨良好市場機遇的同時,也存在着産業鏈條脆弱、商業模式不成熟、知識産權保護不力、優秀原創産品缺乏、産品同質化嚴重等問題,這些問題的存在,制約了移動游戲市場的進一步發展。

  問:聯盟的成立對行業有什麼樣的幫助?

  答:首先祝賀移動游戲聯盟的成立。我認為,聯盟應當是對話機制、合作機制、維權機制、自律機制的統一,通過四個機製作用的發揮,實現行業共贏的目的。

  其實庹司長剛才在講話中已經講了,希望聯盟積極發揮作用,使聯盟真正成為移動游戲産業鏈各方對話交流的平臺,成為各成員單位合法權益的保護中心,成為業內各類違法違規行為的監督者,成為産業鏈各方合作共贏的助推器,成為樹立行業良好形象的擎旗手,我認為這幾點歸納得非常到位,聯盟的作用其實就體現在這幾個方面。

  問:文化部在促進移動游戲發展方面有什麼樣的政策措施?

  答:十七屆六中全會提出了發展健康向上的網絡文化的要求,提出要加快發展網絡游戲等新興文化産業,製作適合互聯網和手機等新興媒體傳播的精品佳作。作為網絡游戲的主管部門,文化部正在研究制定專門的移動游戲管理政策,着重解決移動游戲內容審查備案方式滯後、運營監管不力等問題,同時積極促進移動游戲與動漫、音樂等産業的結合,與傳統網絡游戲、網頁游戲的結合,與健康、教育等應用領域的結合,為移動游戲市場的發展營造良好的政策環境。

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