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日本老人愛上游戲廳:動手動腦結交新朋友

發佈時間:2012年01月17日 19:40 | 進入復興論壇 | 來源:《新民晚報》 | 手機看視頻


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一老人在東京一家游戲廳玩游戲 新華社發

  日本購物中心的游戲廳內,近年來,越來越多銀發一族坐在游戲機前,投幣、游戲。老人説,玩電子游戲既可打發時間,又能動手動腦,還能結交新朋友。隨着老齡人口越來越多,電子游戲産業日益重視“銀發市場”。

  不想變老

  四葉現年68歲,家住東京木場,7年前從出租車調度員崗位上退休。英國《每日郵報》12日援引四葉的話報道:“我待在家裏,就看電視。如果一直這樣下去,會變得老態龍鐘。我需要走出屋子。”

  四葉看中電子游戲,從此成為附近購物中心游戲廳的常客。他和游戲廳內多數同齡人一樣,偏好“老虎機”一類游戲:把硬幣投進機器,然後等待“收穫”;不像年輕人那樣,喜歡打打殺殺。

  沒有壓力

  西野光子63歲,差不多隔天去一次游戲廳。她説:“在這裡,我遇到來自不同城鎮的人,能與他們開誠布公聊一些生活困境,不必擔心成為鄰居的談資。”

  “玩游戲時,我不考慮其他事情,非常專注,沒有壓力。”西野説,“以前打網球,需約好朋友,確定時間,預約場地。做所有這些是一種痛苦。”

  “我可以任何時候去玩游戲,不會麻煩其他人。”她説,“我的兩個兒子年輕時,我不許他們去游戲廳,怕他們學壞。我現在一週來這裡兩三次,喜歡玩游戲,喜歡與人聊天。在這裡度過白天時光很快樂。”

  “銀發市場”

  日本游戲廳一年營業額達5000億日元(42.25億美元),主要顧客是青少年。不過過去5年,老年顧客越來越多。現階段,65歲及以上群體佔日本人口的25%;至2050年,這一群體的比例有望升至40%。

  游戲廳看重“銀發市場”前景,採取各種措施吸引老年人。一些游戲廳把坐椅換成軟椅,讓老人能夠連坐幾個小時;一些游戲廳要求工作人員巡場時主動與老年顧客交談,讓他們感覺自己受歡迎。

  游戲開發商着手向老年人推介産品。日本世嘉株式會社發言人田中裕之説:“一些顧客説,游戲強迫他們動手動腦,可能有助他們保持健康,弱化年齡增長的影響。”

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