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試談提高電視動畫生産力的途徑
作者:中央電視臺科教節目製作中心 武珉2005-1-18 10:23:25



  一、電視動畫的發展機遇與壓力

  2004年4月,國家廣電總局印發了《關於發展我國影視動畫産業的若干意見》。文件針對我國動畫業當前主要矛盾提出了一系列對應措施,批准開辦動畫上星頻道,要求省級電視臺成立兒童頻道,以及所有電視臺的相關頻道開設固定動畫時段和專欄,同時,進一步限制海外動畫片引進量以及黃金時段播出量,並對國産動畫播出給予黃金時段廣告補償……這些措施的出臺,必將以規模化播出為引擎,大幅度拉動市場需求,從根本上消除長期存在的行業瓶頸,促進動畫節目市場的迅速形成,推動中國動畫行業的産業化發展。可以預見,播出環境的優化,將徹底改變中國動畫界多年沉寂與迷茫的狀態,一個空前活躍的發展期即將全面到來,中國幾代動畫人夢寐以求的歷史機遇己近在眼前。然而,新的發展時期對動畫從業隊伍也提出更高的要求,如不作好相應的準備,我們所期待的激動人心的前景將迅速轉化為壓力,使人們難以應對。
  首先,國家廣電總局文件開宗明義地指出:“發展我國動畫産業是建設社會主義先進文化的重要內容……特別是對教育培養少年兒童樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,開啟和引領少年兒童塑造遠大志向、高尚情操、健康心態、健全人格、優秀品質,有著極其重要的現實意義。”這是將動畫行業的性質提升到關乎未成年人思想道德建設和未來中國公民精神文化素質的戰略高度。因此,與過去那種視動畫界為“娛樂業的小兒科”的觀念相比,動畫工作者的社會責任感和藝術道德壓力大大增加了。
  其次,迅速擴大的市場需求造成的壓力將是難以預計的。按照總局部署,全國將有40余個省、市級電視臺陸續建立兒童頻道。這樣的播出規模遠遠超出了目前的自産數量,僅此足見動畫行業當前所面臨的壓力之大。

  二、制約電視動畫生産力發展的主要因素

  據統計,目前國內動畫行業從業人員約有一萬餘人,即使按市場規模的最低要求,缺口至少也在4~5萬人之巨。為大幅度增加動畫節目産量,確保播出總量中新節目供應的合理比例,首先必須解決從業人才嚴重不足的問題。然而,目前全國雖有近80所高校開辦了動畫專業,但即使按每年畢業生人數5000名計算,達到基本要求也需10年之久。
  另一方面,規模化播出首先有賴於生産能力的提高。而阻礙今天動畫生産力發展的,除了計劃經濟環境所催生的傳統行業體制之外,隊伍老化,特別是傳統動畫的固有創作觀念和生産方式的日見落伍也是重要因素。
  經過近百年的發展,傳統動畫的藝術創作日臻完美,製作技術不斷完善,並形成了完整的創作和生産體系。但傳統動畫的攝製工序繁重而複雜,須經過編劇、導演、造型設計和背景設計、原畫、動畫、繪景、描線、上色、動檢、校對、拍攝、剪輯、音樂、音效、動效、配音、混錄、合成、洗印(轉磁)等十幾個工種協調配合才能完成。一部10分鐘短片,需由7000至10000張圖畫拍成,而一部120分鐘的影院動畫片,則需10萬幅以上畫面。即使是上百位動畫工作者共同努力,至少也需要耗費兩年多時間。由於創作生産方式分工過細以及設備要求過高,使傳統動畫的生産能力受到較大局限,已很難適應新媒體時代的動畫産業發展規模。

  三、行業轉型是發展生産力的必由之路

  為了使動畫人才隊伍建設跟上産業發展的步伐,一方面要加強高等和中等院校的專業教育能力,加快培育面向未來的新型動回人才,不斷擴大行業人才儲備,以適應日益發展的産業規模。另一方面,立足提高現有從業隊伍的現代化素質,促使傳統動畫向著新媒體時代的行業要求逐步轉型,更是當務之急。
  世界動畫産業發展實踐印證了鄧小平“科學技術是第一生産力”的經典理論。隨著以計算機和網絡信息技術為代表的現代新媒體技術突飛猛進的發展,傳統動畫創作、生産和傳播方式正在受到越來越嚴峻的挑戰,高新技術日益廣泛的應用,逐步成為動畫産業生産力發展的主導動力。我們必須充分認識和迅速適應這一趨勢,以高新技術帶動我國動畫生産力的發展,才有可能在人力資源不足的弱勢條件下快速提高行業水平,增強生産能力,擴大産附業規模。同時還應以馬克思主義關於生産力和生産關係相互作用的理論為指導,對傳統動畫行業包括創作生産機制、管理體制和市場體系在內的生産關係實行必要的變革,使之充分適應而不是阻礙現代動畫生産力高速發展的強勁勢頭。

  四、推廣和開發flash技術應用是提高電視動畫生産力的捷徑

  當許多動畫人期望轉型卻又力不從心的時候,一種使電腦動畫應用技術不再神秘的多媒體製作軟體應運而生,讓我們找到了邁入新媒體時代的新途徑,這就是flash動畫技術。
  flash是一種交互式動畫多媒體設計工具,利用它可將畫面與音樂、聲效等視頻、音頻元素方便地融合在一起,快捷地製作出高品質的動畫作品。同肘,flash大大節省了動畫文件的佔存空間,方便傳播和下載觀看。其較強的交互性,使受眾可以在一定程度上參與動畫作品的延伸創作,因此一經推出,很快風靡網絡世界。毋庸置疑,flash完全適合於以數字多媒體網絡技術為核心的新媒體時代的動畫創作、生産和傳播方式。對於在有限條件下向現代産業轉型的我國動畫界來説,flash具有如下優點:
  1.硬體要求較低
  普通個人電腦加少量相關軟體就可以從事動畫創作,與傳統動畫龐大複雜的專業設備相比,硬體投資是很低的。
  2.學程短,操作比較簡單
  在幾天內可以學會flash的基本操作。近年來時常可以看到非專業動畫人員利用flash創作出令人驚嘆的動畫作品。
  3.集諸多功能于一體
  可以將造型設計、場景繪製、動作設計製作以至特技效果、音效動效處理等各個環節,綜合在flash軟體中統籌操作,大大簡化了人員密集、部門疊加、工序繁雜的傳統動畫生産流程。
  4.節約資源,提高效率
    由於造型建模以後能夠重復利用,因而在很多方面簡化了創作程序,降低了製作難度,節約了人力和時間。如一個人向遠處走去直到消失的鏡頭,用傳統方法製作,需要上百張動畫才能完成,而用flash僅十幾張就足夠了。這種方法還解決了傳統方式中由於人員水平參差不齊、分工複雜等因素造成的造型易於走形的難題。
  5.製片可控性大大提高
  傳統動畫製作中,質量控制始終是個難點。而flash製作工序簡化,人員部門減少,各個環節集中在一個工作區域內,通過聯網計算機互相協調,資源共享,環環相扣,在導演和製作管理者隨機監控、管理和指導下開展創作,隨時觀察製作效果並解決出現的問題,節目質量易於得到直觀控制。
  6.降低成本,縮短週期
   
目前,在同等標準下,flash動畫可降低約30%~40%的投資,而製作週期至少可縮短1/3。另一方面,由於工序簡化,人員減少,原來集中在一個項目上的人力資源,可以分散到更多的項目中去。這有助於在有限的人力和資金條件下加大産能,提高産量,以適應迅速增長的節目市場需求。
  當然,flash動畫目前還存在一定的局限。比如製作較為複雜的轉面動作(如角色正面轉向側面等),畫起來還不如傳統方法得心應手,而在控制筆觸的等。這些問題可以運用通用的動畫原理,將傳統動畫製作與flash動畫製作相結合,借用所熟悉的傳統動畫的知識與技巧來彌補。
  實踐證明,在高精度電腦三維動畫的硬體普及和軟體應用仍存在較大局限的今天,flash動畫是大多數成長于傳統動畫時代的從業人員藉以順利邁進新媒體時代的一條捷徑。因此應該大力提倡開發flash動畫技術在電視動畫節目創作生産中的廣泛應用,以適應時代的需要,迅速提高生産能力,應對電視動畫節目需求激增的局面。


責編:邢立雙