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>> 發現之旅

遊戲中的科技——置身其中

央視國際 2003年08月11日 15:10


  上個世紀八十年代電視遊戲登場亮相,儘管畫面看著粗糙,動作也顯得簡單,但它還是吸引了成人和孩子們的眼睛。電視遊戲喚醒了人們孩提時代的一個夢想;操縱一個虛擬角色,實現自己童話般的目標。在今天,虛擬技術的發展讓這種夢想更加逼真。

  置身其中的感受是遊戲的魅力所在,也是它始終追求的目標。

  為了創造一個逼真的遊戲環境,立體視角、三維動畫等形式已經成為描述遊戲虛擬環境的重要形式。可是多麼花哨的立體圖像也無法跳出方寸屏幕的局限,更滿足不了眼睛對立體的苛求。

  在人和電腦的正常視覺距離內,人的視野包容了六七平方米的範圍,而大型電腦屏幕不過零點幾平方米。因此,人的視線很容易在搖頭晃腦之間超越屏幕,回到真實環境當中。


  在遊戲過程中,遊戲者總要分心去注意鼠標或者手柄的操作,這也迫使人們不斷從遊戲環境中脫離出來。

  因此,無論是在感觀上還是操作上,傳統遊戲方式都不能滿足遊戲者所期待的置身其中的感受。

  十幾年前一種軍用頭盔,讓遊戲製造商們如獲至寶。戴上它,坦克裏的戰士能通過頭盔裏幾十平方厘米的顯示器,看到和外面真實環境一樣大小的情形。

  原來設計者在顯示器前設置了一個透鏡。根據人的視覺距離,調整透鏡的放大比例和位置,就能讓小圖像放大成為真實比例。

  這個頭盔啟發了人們,也為遊戲注入了新的生命力。


  數據頭盔按照人的視覺原理放大了圖像,使得遊戲者的整個視野都包容在虛擬場景之內。同時,虛擬遊戲還把人的頭部動作和遊戲環境的變化相結合。上下左右動動頭,抬頭是天,低頭是地,動作和情景變化的協調一致,産生了逼真的視覺感受。

  在數據頭盔的帶動下,一系列虛擬現實工具被開發出來。以往鼠標、鍵盤代表了遊戲者的雙手,如今數據手套讓遊戲者有了一雙虛擬之手。

  數據手套內部鑲嵌著感應器,它們感受的是虛擬情節裏的事物。當一把樂器被拿起的時候,和電腦相連的感應器會相應地接受到對手掌內部的壓力感應,隨之産生的壓迫感讓你感覺到了手中物體的存在。

  這雙虛擬之手能讓人們以自己的動作在遊戲中拼搏,因而大大加深了遊戲的參與感。

  虛擬遊戲激發的靈感並不限于娛樂,諸如平面設計等行為都會因此而充滿立體創造的激情。


  受到虛擬遊戲的啟發,設計者們已經完成一種虛擬作曲系統。戴上虛擬數據設備,音樂家們就可以操作任何一件樂器,在吹拉彈奏中直接感受曲譜,完成樂曲創作。

  插上虛擬現實的翅膀,我們可以神遊從未去過的旅遊勝地,可以漫遊人體奇境,還能讓傳統的平面設計躍然成為立體,虛擬設計系統充分調動了人們的思維。

  專家們預計;未來十到十五年內,虛擬技術會逐步成熟並形成大規模應用。那時,虛擬現實技術將為我們創造另一種世界,在其中我們可以愉悅身心,可以探索未知,甚至還能創造真實。

(編輯:邵金來源:CCTV.com)