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2004年春節“魔術訓練營”:形式突破
至2004年春節,《歡樂英雄》開創了“訓練營”概念,用真實 “體驗”式命題徹底擺脫了以往游戲性的競技。在節目中,選手們在真實的“體驗”氛圍中競技,人物命運和人物關係也就凸現出來。
“魔術訓練營”採用真人電視的節目形態。前六期節目展示四位選手分別拜師學藝,師從國內牌技、逃脫、復原、舞臺魔術等頂級魔術師,按照各自的訓練計劃開始訓練及實踐的過程。選手與魔術師、選手與真實觀眾高度互動,訓練過程風格迥異,曲折複雜。按照約定,選手們必須在訓練過程中不斷地面對真實觀眾表演,接受檢驗,並贏得觀眾的支持。懸念就在第七天,每個選手帶着各自所學的絕活,在最後的演出中一決高下,獲得本次節目的最高榮譽及獎勵。
節目由李佳明主持,第一次走出了李咏、王小丫聯袂主持的光環,這對節目的收視不能不説是一個損失。節目播出效果應該説非常之好,不僅收視率很高,收視人群特徵也非常符合節目的收視目標人群定位,這是一個巨大的進步。收視率曲線顯示,在節目後幾期,收視率呈現逐漸攀升的勢頭,這顯示了人物的命運受到了真正的關注,這也是以往節目所沒有的。主持人李佳明的表現得到了觀眾的一致好評。
2004年五一駕駛訓練營:打造專業
2004年五一,《歡樂英雄》再續前緣,延續了春節的“訓練營”概念,選擇汽車駕駛為主題:駕駛訓練營。本次節目主要有以下特點:
專業性強:有關駕駛領域的專業技能並不是大多數普通觀眾,尤其對於中小城市以及廣大農村觀眾更是如此。因此題材本身對觀眾的拉動有很大的局限性。
節目規則: 六位選手分成三支隊伍,在各自教練的訓練下,在場地賽和越野車兩個賽段進行積分賽,累計積分前兩名的隊伍將獲得進軍決賽的資格,挑戰大漠、曠野。每期比賽中,各隊選手則要首先面對一個殘酷的淘汰賽,獲勝的兩支隊伍才有資格進軍每期的積分賽。
人物關係複雜:本次節目的規則設計主要圍繞競技和人物關係展開,由於使用了團隊對抗的方式,形成了團隊之間、隊友之間、師徒之間等不同層面的複雜關係。同時,淘汰規則又使得情節趨於複雜,個人和團隊的命運變數大大增加。
“真人秀”概念的拓展:經過這幾次節目的經驗總結,以及吸取眾多國內外真人秀節目的經驗,《歡樂英雄》拓展了對“真人秀”概念的理解,認為“真人電視”具有更大的拓展空間和課操作性。還有,我們基於我們多年從事影視劇的經驗,認為“紀錄片+電視電影”對闡釋中國的真人秀節目更為恰當。
核心概唸有四個層面:體驗式;訓練營概念;打造平民英雄;競技。其中訓練營概念和競技概念為節目創作規定了舞臺,為形成統一風格和持續發展奠定了基礎;而體驗概念和打造平民英雄概念的提出則標明了節目發展的總體方向,也拉動了觀眾的收視和參與。
製作精美:《歡樂英雄》節目自創辦以來,高製作水準已形成明顯特色。本次《駕駛訓練營》節目則在較高的起點上更進一步,尤其與今年五一黃金周播出的其他節目相比較,這方面的優勢更加明顯。保持高製作水準也將彰顯經濟頻道的綜合實力和創新水平。
觀眾反饋明顯增加,參與慾望強烈。與以往《歡樂英雄》節目比,本次節目播出過程中及播出後,相關領域及觀眾的反饋明顯增加。一是關注比賽進展和人物命運;另一個反饋的主要內容就是報名參與,《歡樂英雄》的訓練營模式給觀眾提供了一個難得的機會和平臺,可以説是一場真實的電視造星運動,激發了觀眾強烈的參與慾望。
從《魔術訓練營》到《駕駛訓練營》的連續兩次實踐,經濟頻道的黃金周節目品牌逐漸被廣大觀眾所認識和接受,從這次播出的反饋來看,很多人迫切想知道,《歡樂英雄》的訓練營下次將轉移到哪,他們如何能參與。由此可見,廣大觀眾對以“真人秀”為主的黃金周節目正在形成期待,初步達到了固化節目品牌的效果。同時在節目中對“真人秀”的探索和實踐,也為中國的“真人秀”節目積累了寶貴的經驗。
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