談古論今説“英雄”—《歡樂英雄》欄目收視走勢分析
央視國際 (2003年05月12日 17:09)
《歡樂英雄》是中央電視臺唯一的在全國首開、專為黃金周觀眾量身定做的大型金牌益智類節目(《開心辭典》、《幸運52》的綜合版),在假日為廣大觀眾奉獻了一道連續七天的娛樂大餐。節目深受廣大電視觀眾的喜愛.不但鞏固了原有的觀眾基礎,同時進一步擴大了益智節目的社會影響,更為廣告主提供了一條極好的宣傳通道。
《歡樂英雄》在開播初期,既吸引了大量廣告主的關注.更有一批忠實的廣告主對其情有獨鍾,連續將旗下知名品牌通過節目為産品進行宣傳,取得了很好的效果.為此通過一系列的數據分析我們得出這樣的結論:
欄目自開播以來收視率節節攀升,收視成本和千人成本呈下降趨勢(圖表1.2.5)。更值得一提的是(圖表4):在目前廣告營業額前十一名的市場中(北京 上海 廣州 天津 瀋陽 成都 重慶 武漢 南京 杭州 福州),《歡樂英雄》在其複雜且廣告競爭極為激烈的情況下,取得了較好的收視表現。
根據圖表-3可以看出2003年春節期間的《歡樂英雄》在節目播出時,累計收看觀眾人次高達2.2億。為廣告主擴大其品牌知名度提供了很大的平臺,同時使廣告主的投資得到了極大的回報。
“五 一”期間頻道間節目干擾較小,隨着《歡樂英雄》節目不斷的成熟和現有觀眾收視習慣的養成,"五 一"期間的《歡樂英雄》勢必再創收視新高。
現將此次“歡樂英雄”做如下概述:
每期90分鐘的精彩節目將在5月1日至7日的CCTV-2黃金時段陪伴每位觀眾。在春節檔期大獲成功的"6+1"模式將繼續沿用。同時結合五一檔期,突出勞動主題,更加豐富人物個性,用情感線索鎖定觀眾。大量高科技手段的使用使節目在視覺上更具神秘性和衝擊性;智力游戲,必將大大提升觀眾的參與性與關觀注度。
“真人秀”的成員也各個身懷絕技。精心打造的個人短片讓選手們一展才華,拿手絕活也將讓觀眾們一飽眼福。臺上台下、內行外行同場競技,笑料不止。
本次節目將放大學習的理念,使整個節目結構更趨完整,內在邏輯性更加合理。
此外,還有極富魅力的極限運動,綜合體力、智力和勇氣,驚險刺激,扣人心弦。室內項目則突現了對智力和體能的極限檢驗。
| 欄目名稱 | 15秒刊例價 | 收視率(%) | CPRP(元) | CPM(元) | * |
| 《歡樂英雄》1 | 39,000 | 2.3 | 16,957 | 1.5 | 2002年春節期間播出 |
| 《歡樂英雄》2 | 39,000 | 1.4 | 27,857 | 2.4 | 2002年十一期間播出 |
| 《歡樂英雄》3 | 35,000 | 2.7 | 12,963 | 1.4 | 2003年春節期間播出 |
二、節目播出時間:2003年5月1日-5月7日
三、節目長度:90分鐘
四、節目廣告價格
| 位置/播出時間 | 5秒 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 |
| 片前 | 18500 | 28000 | 35000 | 47500 | 56000 | 63000 |
| 片中 | 20000 | 30500 | 38000 | 52500 | 62300 | 68000 |
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