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  主持人:這個遊戲跟我們的九宮圖非常的相似,它會不會是從中國傳過去的?

  姚:沒有文獻去考證是什麼時候傳過去的,是怎麼樣傳過去的,但是至少有一點是可以肯定的,移動十五塊遊戲和我們重排九宮性質是一樣的,無非我們是在三乘三的方格子裏邊,外國把它變成了四乘四的方格裏,數字由八個變成了十五個,可能就是説數字增多,或者是滑塊增多,難度會稍微加大一點。 但是我認為原理是一樣的。從由簡到難的過程來看的話,我認為還是有從中國傳過去的可能性。

  主持人:也許是從中國傳過去的,也許是殊途同歸。

  姚:對。

  主持人:能不能對比一下,到底是這個難還是華容道難?

  姚:華容道難,這一點是肯定的。(移動十五)都是規則的圖形,比如説每一個滑塊的尺寸都是一樣的。而華容道卻和這個不一樣,不一樣在哪呢?它有一個大塊的,這不再是一個單位的方格,而是四個單位。

  主持人:而且還有長的。

  姚:而且還有兩個單位的中型的塊,只有小兵是和移動15塊的性質是一樣的,是正方形。比如説15,你任何有空的地方它都可以移動,但是作為華容道來講,比如説這個大的,有一個空格還不行,必須得要有兩個空格才能橫向移動。比如曹操,每走一步,它必須要有兩個空格才能走,相對來講,華容道難度大的原因就在於它的滑塊的尺寸不是統一的。

  橫刀立馬,這是華容道最廣為人知的陣法,我們無從得知華容道問世的確切年代,只能推測出,重排九宮這類圖形移位玩具,在古代中國人眼中已漸漸不再神秘,他們創造出了更具挑戰性的中國難題,並且通過不同的華容道陣法來改變遊戲難度,尋找新的突破。當時的人們並不知道,華容道將成為20世紀最受歡迎的益智玩具。

  姚:這個是日本的華容道,日本的華容道把我們的曹操改成了叫王將,它是根據日本這個將棋。

  主持人:對,日本有將棋。

  姚:我們賦予它了華容道,那麼日本就賦予它一個將棋,王將、飛車、角行,香車,相當於我們的車。還有什麼桂馬、金將、銀將。在美國有人也把它重新設計了一下,怎麼玩呢?也是移動這些木塊,把這個唐老鴨踢足球,怎麼樣能踢到對面的球門裏面去。

  主持人:哦,這樣的,變成比賽了。

  姚:對,變成比賽了。實際上就是故事內容不一樣,可是玩具的玩法卻是一樣的。

  主持人:不同的國家有不同的文化傳統,它都會把這些東西加到華容道身上去。

  姚:對。

  支持人:從另外一個側面還可以説明,華容道外傳之後受到了世界各國人民的喜愛,為什麼

  會喜歡他呢?可能正是因為華容道獨特的魅力。

  主持人:電視機前的觀眾朋友肯定也特別著急,他們特別想知道華容道怎麼走?

  姚:這個遊戲的目的就是在兩維空間內,在有限的木框裏邊,你怎麼樣把最大的塊移出去,不許拿出來,也不許把中塊橫過來,只能通過橫、豎來移動。

  姚:你用一百步、兩百步、一千步都能走出來。後人覺得這樣有沒有一個最優的辦法,這個最優的辦法是什麼?也就是説最少的步數。

  怎樣用最快速度逃出華容道,20世紀,兩位日本智力專家先後用85步、83步走出了華容道,然而仍有人在尋找更好的解法。馬丁加德納,世界上最著名的科普作家,為《科學美國人》雜誌撰寫“數學遊戲”專欄長達近三十年,他的研究幾乎囊括了全世界的智力玩具,富有挑戰性的華容道是他的重點目標之一,這一次加德納果然找到了更快的逃脫方法——81步。

  姚:目前來講,世界還是公認馬丁加德納的81步解法是目前來講世界上最少的步數,也是最佳的、最優的步數。其實早在新四軍那個時候,有一個老幹部叫梁青的同志介紹,當時在新四軍當中,也非常流行這種玩具,而且也有人把這個81步走出來了,只不過是局限于當時那個戰爭條件很惡劣,沒有人去把它記錄下來。如果當時研究下來,我想肯定要比加德納要早。

  主持人:能不能有個方法證明這個81步的確是最少的步數?

  姚:海南大學有一位叫顧劍的老師,他也是通過計算機編程,證明了目前最少步數,華容道的這個陣法——橫刀立馬這個陣法的步數,81步應該是最少的。

  主持人:您剛才用了一個詞是到目前為止,弄不好有可能還會出現更少的步數。

  姚:我想隨著技術不斷地發展,現在有計算機了,將來可能會有其它的什麼機器,可能會有一個更優更好的辦法,也許會能找出80步、79步。

  主持人:人們在想到底最少能走多少步,這個不斷尋找最少步有什麼意義?

  姚:玩遊戲找最佳方法過程,或者最少步數的過程,實際上是鍛鍊你一個思維能力的過程。

  主持人:思維方式和思維能力。

  姚:思維方式和思維能力的過程。比如我們下象棋有一個戰略思想在裏邊,先走哪一步,它有一個全局的,還有一個局部的,華容道也是,比如説很多人玩華容道拿來之後玩不出來,甚至三天、五天玩不出來。如果他靜下來思考一下,分析一下整個佈局,那麼應該他會有一個很好的捷徑,這個捷徑也許不是確定的怎麼怎麼走,但是有一個很好的思維方式,很好的思維方向。比如説目前我們看,要想把曹操走出來的話,誰在擋道?關羽。實際上你一定要把關羽挪到左邊來或者挪到右邊去,曹操才能出來,這是一個必要的條件。還有一個條件,就是這個小兵可以拐彎。其他的比如中塊,這個五虎上將拐彎沒法拐,因為它塊很大,它只能直行。這兩個條件你要分析好了之後,應該走的時候就比較容易了。

  主持人:您的意思就是我拿到華容道之後,不要拿起來就胡亂瞎走,我要先想好了,謀定而動。

  姚:對。用這個例子來分析就特別容易説明華容道這個遊戲,你玩的過程當中你要有一個戰略的思想,有一個先期運籌的過程。所謂過五關就是這樣的。

  主持人:這看起來很難。

  姚:五個大將全部都是橫的。

  主持人:以前我們玩的時候一個關羽就把我們難為得夠嗆,現在五個人都橫過來怎麼玩?

  姚:其實仔細分析一下,這種情況反倒恰恰簡單了,為什麼呢?由於它沒有豎著的,這幾個大將全部都可以橫過來,這樣就可以很容易地就從這裡過來了。

  姚:很多人玩的過程中,他沒有按我這種辦法走。比如説是這樣,比如他走的過程中間,他會想辦法把曹操往外走,走到這兒之後,他可能會這樣走,比如説,如果要是我們走,可能就一直往下走,會出去。但是他走的過程當中可能會把兵挪到這邊去了。

  主持人:對,這樣曹操好往下走。

  姚:這可能看來曹操更好往下走了。可是恰恰相反,確確實實這樣就更走不動了。為什麼呢?他看到很容易了,再有兩步我就出來了,再有兩步就出來了,走到這兒了,你看曹操不是馬上就出去了嗎。可是他忽略了一點,你看。這個空間要能豎過來才可以(騰空)。只有小兵才能豎過來。

  主持人:這就是思維定式的禍害。

  姚:這就是一個人的一個習慣思維,他容易讓你走入一個誤區。所以玩這些玩具,應該説鍛鍊人的逆向思維,打破人的思維定式都是非常有好處的。

  主持人:華容道那一方面是在想盡各種辦法來挑戰這81步,看誰能夠破解到底最少步數是多少,破解橫刀立馬,這是一方面。另一方面人們在不斷地變換陣形,找到不同的難度,尋找樂趣和自身的突破。正好我們給觀眾也出了一個非常有意思的題目,觀眾朋友如果手邊有華容道的話,或者沒有可以去買一個。可以試一試,如果您真能夠走出比81步還少的步數來,那將是一件非常偉大的壯舉,您可以馬上打電話通知我們。

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(編輯:栗原來源:CCTV.com)