關於動畫造型設計的幾個問題
【動畫城】:請嘉賓先説説什麼叫動畫造型設計?
【特邀嘉賓:袁化冰】:動畫造型設計就是在動畫劇本出來之後對這個劇本中的角色的一個設定,一般包括這個角色的各個角度的轉面圖、一些基本的表情、口型,還有一些日常的比如説住的房子,用的一些小飾物如眼鏡之類的東西,凡是基本上能出現的東西都要進行設計。
【"火星娘子"】:我是一個非專業人士。我剛才看了嘉賓剛説的一些話。您説的角度的轉面圖。一些基本表情口型。還有房子等。這些東西對於我樣的人來説有點難度。我可以只畫出我故事的主角。其它的不考慮這樣可以嗎?
【特邀嘉賓:袁化冰】:單純為了作出一個造型來當然可以,但是如果為了一部動畫片做這個造型的話就一定要考慮其他的各個方面。
【動畫城】:我認為設計人物造型比較困難,因為人的身體的各部分都不能忽視,要考慮週全,在設計中,如何注意那些細小的部分?
【特邀嘉賓:袁化冰】:首先,你要在平時多積累,要多畫一些實物速寫,而且還要注意這些寫實在現實生活中的這些人或物的細節和特點,然後長期的積累在設計的時候自然就有自己的想法了。
【胡來李】:設計動畫造型,畫功和創意,哪個更重要?
【特邀嘉賓:耿少波】:動畫的造型設計不是一個簡單的美術設計,而是要製造一個演員,所以設計的東西要有性格,是立體的有生命力,這個設計相對來説創意肯定是很重要的,畫工只是一共表現形式,二者是一體的。兩者完美的結合才是最好的設計。
【胡來李】:請專家談談漫畫造型和動畫造型的關係?
【特邀嘉賓:袁化冰】:首先是有共通性,在一些情況下可以互換,但是,漫畫造型和動畫造型還是有自己的特點。
【胡來李】:經常在日本動畫中聽到“人物設定”,人物設定是動畫造型嗎?
【特邀嘉賓:耿少波】:人物設定就是動畫造型設定,包括人物的外貌、人物的性格、人物的動作的整體設計。
【特邀嘉賓:袁化冰】:首先動畫造型肯定是人物設定,但是人物設定這個概念要比動畫造型更廣泛一些,人物設定包括人物的造型、性格、愛好,甚至是血型和一些動畫中不出現的如社會關係、過去的生活經歷等等。
【動畫城】:我們熟悉的動畫人物他們是怎麼動起來的?
【特邀嘉賓:耿少波】:首先由動畫的形象設計,然後是原畫師設計它的動作,動畫師把中間動作一張一張畫出來,連續拍攝,它們就動起來了。:)
【動畫城】:什麼叫人物的性格?
【特邀嘉賓:袁化冰】:簡單來説,對於同一件事每個人有不同的反應。
【胡來李】:二維動畫造型和三維動畫造型,哪個更有利於動畫片的創作?
【特邀嘉賓:耿少波】:二維動畫和三維動畫是動畫的兩種表現形式,它們的基本創作規律是一樣的。
【木木與禾禾】:業餘動漫愛好者如何設計動畫造型?應該從什麼地方著手開始?
【特邀嘉賓:袁化冰】:有很多業餘動漫愛好者主要選擇臨摹的方法,但是我還是建議你們去學一點專業的美術知識,因為畫美術造型需要一定的造型能力和創造力,真正有個性的動畫造型是臨摹不來的。
【*諸神的黃昏*】:人物設定要彩色還是黑白的?要不要道具的設定或其他詳細設定?
【特邀嘉賓:耿少波】:人物設定要有彩色設定,因為我們的動畫片都是彩色的。道具、服飾都應該有詳細的設定。
【牧言再生】:我覺得動漫形象的設計應該與劇本創意結合,兩方的作者要有深刻的交流,不然很難把握。不知嘉賓持什麼意見?
【特邀嘉賓:耿少波】:動漫形象設計與劇本創意是一個整體,形像是為故事服務的,兩者當然要交流,我們的創作正是集體智慧的體現。
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