您能想象,科技與藝術相結合,會産生什麼樣的效果嗎。近日在北京,首次亮相的“日本媒體藝術作品展”就可以給您一個答案,這次展覽精選了從1997年開始舉辦的歷屆“日本文化廳媒體藝術節”的獲獎作品,我們的記者也到現場身臨其境地去感受了科技與藝術的融合。
記者:“你好,觀眾朋友,我現在就是在日本媒體藝術展的現場,親臨感受媒體藝術帶來的視覺衝擊力。大家看到我身邊的這個作品就非常地有意思,這個容器裏裝的是磁力液,這個磁力液它可以根據外部的聲音,通過下面的計算機形成不同的形狀,然後再通過這個上面的數碼攝像機投攝到前面的屏幕上面,構成一個整體的互動的數碼藝術作品。
觀眾朋友,您現在看到的這兩隻狗不是普通的玩具狗,實際上它們不但會走、會跳、會踢球,而且當你跟它玩的時候,它們還會有許多人的表情。這兩隻狗都採用了電子、計算機、軟體、和人工智慧等多項高尖端技術,同樣也是兩件數碼藝術作品。”
日本媒體藝術作品首次亮相京城,就吸引了不少好奇的觀眾,作為一種新的藝術形式,媒體藝術對於我們不少人來説還是比較陌生的。
中央美院攝影與數碼媒體工作室主任馬剛:“媒體藝術實際上指的就是現代科學技術,特別是數碼技術和藝術的結合,綜合形成了一個很強的載體,可以使它成為獨立的藝術形式。”
媒體藝術並沒有改變藝術的本質,它是傳統藝術延伸的表現形式,它通過借助高科技的手段,把一些過去用傳統形式錶現但又很難讀懂的藝術語言變成一種非常簡單易懂的新的藝術方式,它拉近了創作者與觀賞者之間的距離。
媒體藝術也叫數碼媒體藝術、新媒體藝術,最早起源於歐美國家。這次展覽的媒體藝術作品,主要包括了實物裝置、數碼影像、數碼畫面、遊戲和漫畫等幾大門類。
馬剛:“這次展覽的特點首先是藝術與科學的結合,這個科學主要是指數碼技術,數字技術。第二個特點就是娛樂性,這也是日本媒體藝術的特點,它提倡和觀眾的對話、人機對話,從視覺、聽覺,甚至情感的體驗綜合地感受作品,這種感染不一樣。”
科技把藝術領到一個新的層面,我們看到,在這次的作品中,裝置藝術都採用了計算機內部控制和數碼影像的處理系統,形成與現場觀眾互動的方式;靜態圖像是經過了各種數字手段的加工,呈現出數碼圖片的獨特風格;動畫、卡通、遊戲等數碼影像也是融入了尖端電子技術,畫面和音效形成立體的感觀效果;就連漫畫作品也是採用了電腦製作,而具有生動的影像表現力。
記者:“在展廳裏轉了一大圈,我最大的體會就是每一件數碼作品都體現了科技與藝術的緊密結合。對於這種第一次來到北京的新的藝術形式,現場的每位參觀者也都有非常強烈的感受。”
觀眾:“很新鮮,覺得挺驚訝。”
“覺得特別過癮。”
“高科技離我們越來越近了。”
科技、藝術和娛樂的融合,共同形成了日本媒體藝術的特色,但是我們也不難發現,人們對於它科技和娛樂的感受遠遠超過了其藝術性。
日本CG—ARTS協會阿部芳久:“也有人認為漫畫、動畫、遊戲不是一種藝術,只是娛樂方式,但我們認為這裡麵包含了一種大眾文化,從某種意義上説就是一種藝術。在日本,媒體藝術對普通民眾影響很大,出版物30%到40%是漫畫作品,去年票房最高的電影也是動畫片,遊戲作品也佔世界市場份額的7%。”
在我國,媒體藝術的起步雖然比歐美國家要晚幾年,但是由於中國整體的數碼媒體、計算機的發展,媒體藝術的創作並不是差得很多,但還存在大眾普及的問題。在日本,媒體藝術已經形成了一種大眾文化,和娛樂業結合併且産業化,這一點是值得我們學習的方面。另外在展覽會上我們還了解到一個有趣的現象,在這些作品的創作者中,有不少並不是學藝術專業出身的,還有一些合作者,一方是學美術的,另一方則是學計算機的。由此看來通過科技這個載體,有更多人可以加入到媒體藝術的創作中。
日本媒體創作者:“媒體藝術的前景是非常廣闊的,它的發展會有一個多樣化的趨勢,一個是藝術水準更高的層面,另一個是更加融入到人們的日常生活中。”
隨著科技地不斷進步,媒體藝術也會不斷推陳出新,它將會在影視、音樂、休閒、娛樂等各方面大顯身手。
記者:“新的世紀科技的影響力已經滲透到生活的方方面面,像這一次的日本媒體藝術展就向我們展示了藝術與科技相結合的無窮魅力,我們也期待著中國的媒體藝術能夠在不斷創新觀念中,儘快形成自己的特色,讓藝術和科技真正融合在一起,互生靈感,更好地走近大眾。”
相關:
“日本媒體藝術作品展2002”相關資料查詢 www.cafa.com.cn
從1997年開始,日本每年都舉辦“日本文化廳媒體藝術節”。
目前我國各大藝術院校均已開設數碼媒體藝術專業。
2002年10月,第五屆亞太多媒體藝術作品展將在中國北京舉辦。
|