首頁  | 新聞  | 體育  | 娛樂  | 經濟  | 科教  | 少兒  | 法治  | 電視指南  | 央視社區網絡電視直播點播手機MP4
'">
>> 商界名家

大話“網絡遊戲”

央視國際 2003年07月25日 16:01


  節目名稱:《大話“網絡遊戲”》

  播出時間:2003年8月1日中午12:00—12:30

  重播時間:2003年8月2日淩晨 2:30—3:00

  嘉  賓:鮑岳橋
       北京聯眾電腦技術有限責任公司總裁
       謝文謝
       互聯網實驗室的總裁
       劉寶成
       對外經貿大學中美和中法國際管理學院的院長、教授

  近年來,由於電子技術的發展和因特網的逐步普及,極大地促進了網絡遊戲的迅速擴張。去年的一項統計表明,我國近3000萬網民中有超過50萬的用戶在付費玩網絡遊戲。

  新華社最近公佈了一項參考數據:今年以來,中國網絡遊戲用戶正以每月10萬-30萬的超高速度在增長。有人預計2003年底,網絡遊戲將産生20億元人民幣的市場規模。目前,網絡遊戲已經和網上金融、網上教育一起成為網絡業三大贏利且利潤豐厚的領域。我國的網絡遊戲業也伴隨著國內互聯網的迅速普及而異軍突起,遊戲成為數字時代人們主要的娛樂方式。

  6月中旬,網易、搜狐、新浪的股價分別達到過36.14、34.97和18.36美元這樣的歷史新高。其中,網易繼去年領漲納斯達克後,再度以60倍的漲幅令全球投資人大感驚訝,這其中網絡遊戲的贏利份額佔到1/3,為什麼網絡遊戲有如此龐大的市場前景? “網絡遊戲”有什麼樣的魔力?人們沉溺其中的原因是什麼?網絡遊戲為什麼能夠這樣火暴呢?“網絡遊戲”是數字時代的娛樂主流嗎?

  “網絡遊戲”的負面效應日益彰顯,特別是未成年人沉迷于網絡遊戲甚至患上“網絡成癮症”已經成為日益突出的社會難題,如何看待這種現象?遊戲産業的健康發展需要遵循什麼樣的“遊戲規則”,才能最大限度的控制它的負面效應? 2003年8月1日中午12:00CCTV-2《商界名家》為您播出!歡迎收看!

(編輯:水晶石來源:)