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開心辭典

央視國際 2003年04月16日 13:29

  智者遊戲 引億萬家庭關注 萬眾答題 奪夢想中的大獎

  引人入勝 參與者成倍增加 清新面貌 收視率節節攀升

  《開心辭典》作為國內首檔實現電視與網絡互動的娛樂節目,自2000年7月7日在CCTV-2推出後,播出4期即高居收視率榜首。《開心辭典》開門見喜的一個重要原因在於,它結束了以往電視節目與觀眾之間那種播出與收視的簡單關係,實現了真正意義上的雙向互動。觀眾可以通過互聯網、語音電話等公開渠道直接參與節目。

  和普通娛樂節目不同,《開心辭典》以寓教于樂為宗旨,通過益智遊戲獲取一定的知識。這樣的定位來自於央視二套改版前的觀眾調查。調查表明;通過電視學知識是眼下觀眾的關注點,其次是獲取信息,最後才是休閒娛樂。《開心辭典》最大限度的增強了觀眾的廣泛參與性,注重觀眾的自我挑戰。它借鑒了國外同類節目的成功經驗,並將電玩遊戲的理念巧妙引入其中,使得節目充滿了趣味性和挑戰性。

  一、欄目內容

  《開心辭典》欄目集知識性、娛樂性為一體,節目的明確目標就是擁有最大數量的觀眾收視群,從公平參與到廣泛收視完全面向社會大眾。節目以家庭成員自由參與為基礎,觀眾經過預賽、復賽最終選出決賽現場的選手。

  進入決賽的八名選手代表各自家庭成員的願望説出夢想的獎品,這些獎品都會擺在決賽現場,選手通過現場答題,就可能獲得夢想的獎品。八位選手中有二至三位有機會單獨面對主持人回答問題,每答對三個問題,該選手一個家庭夢想就會變成現實。連續答對12個問題時,該選手便可贏得價值萬元以上的所有獎品。

  《開心辭典》決賽現場氣氛緊張、幽默、充滿智慧和刺激,對於城市家庭和具有一定文化素質的觀眾有極大的吸引力。題目水平和質量較高,能夠引起目標觀眾的強烈興趣、産生躍躍欲試的衝動,播出後,在全國億萬電視觀眾中引起強烈的轟動,各地媒體和觀眾均給予了極大的關注,各省、自治區、直轄市的100多種主要報紙相繼給予報道,形成了欄目獨有的影響力。

  二、《開心辭典》收視情況分析

  1、 收視率

  


  

  

  

  

  2、 觀眾群

  


  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  三、《開心辭典》廣告受眾群

  《開心辭典》從初賽開始,就已調動了全國千萬個家庭直接參與,現場決賽時以家庭親友團形式助陣,吸引了億萬家庭矚目,很多家庭經常全家鎖定這個頻道、同看《開心辭典》;同時,專家及有關人士告訴我們:20-40歲的知識階層屬於最忙、最有實力也是最沒時間看電視的人群。根據收視調查,這個群體恰恰是《開心辭典》最忠實的收看者,這也是《開心辭典》成功點之一。從選手到觀眾,城市家庭和有一定文化素質的中青年佔絕大多數,這是目前城市消費的主流人群。根據這些特點,《開心辭典》適合以下産品投入宣傳:

  通過電話或網上參與,有利於電腦、網絡、通訊等産品的廣告宣傳促銷。

  收看人群年輕化、知識化,在20-40歲之間,是化粧品、服裝、鞋帽等名牌産品的理想廣告宣傳欄目。

  一人參與,全家均有獲得夢想的機會,很適闔家用電器、禮品、食品、酒類、保健品、藥品、家庭用品等廣告宣傳。

  四、優秀的欄目 划算的價格

  《開心辭典》在中央電視臺是唯一的知識性遊戲節目,具有高收視率、低收費的特點。

  全年投放且一次性付款享受優惠返利

  55分鐘節目,5分鐘廣告時間,分4-5個時段分別插播,廣告時間段挑選機會大、效果好。

  每次廣告時間段在1.5分鐘之內,每次廣告産品少,印象度深,認知率高。

  五、欄目前景觀望

  奇跡

  經過廣泛的調查研究,我們發現國外同類節目贏得了持續的收視率高峰,不斷創造電視收視率的奇跡。

  期待

  創造奇跡的不是電視,而是電視觀眾本身。調查表明,數以億記的觀眾在緊張的新聞和冗長的肥皂劇之外,正期待著刺激、有趣、精彩的益智性遊戲類節目。

  播出時間:

  首播:每週五22:00-23:00

  重播:每週六11:15-12:15

  每週日6:00-7:00

(編輯:崔冰來源:)