從手工到智慧 我軍兵棋系統邁向“人機協同”新階段

來源:央視新聞 | 2025年12月19日 14:18
央視新聞 | 2025年12月19日 14:18
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  兵棋推演,是世界一流軍隊指揮訓練和作戰籌劃的重要手段,通過創造低成本、沉浸式、可反復的對抗環境,讓指揮員在不打仗的情況下學會打仗。近日,全軍兵棋運用試點觀摩交流活動在河南許昌舉行,來自全軍部隊和院校的20家單位,進行了不同課目的兵棋推演展示。

  以棋謀戰 讓沙盤推演變實戰預演

  總台央視記者 田若男:陸軍兵種大學的官兵正在進行一場基於兵棋推演的紅藍對抗。在這場對抗中,方寸屏幕成了濃縮的戰場,每一次鼠標點擊,都是一次戰術機動,都可能對應着真實戰場上的兵力部署和作戰行動。

  今年是全軍和武警部隊成規模推進兵棋運用試點工作的首年,官兵們研兵棋、建兵棋、用兵棋熱情濃厚。兵棋不是簡單的“下棋”,每走一步都體現一個作戰回合,都要精確計算、步步為營。

  田若男:在軍隊兵棋建設的展區,我們能看到幾十種針對不同戰役戰術的兵棋推演系統,為什麼有這麼多不同的種類?這是基於“一戰一棋”的設計原理出發的。

  “一戰一棋”就是在通用標準下,為每一場特定戰事細化交戰規則、搭建對抗環境,有針對性地讓官兵們直面戰場。

  兵棋:“第0.999場戰爭”

  無論是哪種兵棋,都和游戲有相似之處,這也體現了兵棋的趣味性,但事實上兵棋是最貼近實際的戰爭模擬工具,被譽為“第0.999場戰爭”。

  兵棋的起源可以追溯到約4500年前的中國,當時人們用石塊和木條對弈,演示陣法、研究戰爭。而現代兵棋推演則起源於1811年的普魯士,兩次世界大戰期間,廣泛應用於實戰部署。

  隨着科學技術發展,無論是軍事演習還是現代戰爭,都進入了“兵馬未動,兵棋先行”的時代。為培養智慧型、創新型軍事和國防科技人才,我國從2017年開始舉辦全國兵棋推演大賽,本月初,第九屆全國兵棋推演大賽總決賽在江蘇蘇州收官,賽事設置人人對抗主體賽、聯合作戰、人機協同博弈等六大賽項,並首次增設手工兵棋推演賽。

  智慧兵棋:人機協同實現作戰指揮能力躍升

  研發具有中國特色的兵棋系統,是我軍建設和發展的迫切需要。全軍和武警部隊,根據實際的作戰和教學需求研發特色兵棋;同時,人工智慧技術也正在為兵棋推演的發展帶來新機遇。

  軍隊院校是兵棋研發推廣的前沿陣地。在海軍航空大學,官兵們根據海空作戰的特點,研發了“智擎”戰術手工兵棋。

  在實際應用中,官兵們發現:手工兵棋直觀形象、易於上手,但裁決評判卻需要人工進行大量計算、十分耗時。為了解決這一難題,官兵們積極“開腦洞”、想辦法,“智慧裁決手工兵棋”應運而生。

  把算計的事交給人來做,把計算的事交給機器做,這是未來智慧兵棋發展的方向。不過,用智慧為兵棋推演賦能不是簡單的工具升級,而是作戰理念、指揮模式和訓練形態的整體躍升。

  目前,由我國自主研發的“戰略戰役兵棋系統”、“廟算”兵棋推演系統、“墨子·未來指揮官”等系統,已經融合了AI對戰模型、大數據與實時倣真引擎等前沿技術,可覆蓋陸、海、空、火、天、電全域聯合作戰。

  國防科技大學 吳克宇:隨着戰爭複雜度不斷提升,將人工智慧技術融入兵棋系統已經是一個發展的必選項,但是作戰規劃決策,不能將人類排除在環路之外。人應該要學會在機器輔助下,有效地解決複雜問題。同時,也保存人作為一個決斷者的洞察力和預見能力。所以未來的智慧兵棋系統應該是一個將人和機器深度融合的人機混合系統。

編輯:及玥 責任編輯:劉亮
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