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空中網楊震:網遊未來十年將更趨壟斷

發佈時間:2010年08月04日 17:44 | 進入復興論壇 | 來源:計世網

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  計世網4日消息 (陳楚) 近日,空中網總裁楊震在接受計世網專訪時表示目前網遊企業數量趨於飽和,網遊行業未來十年的發展趨勢將是大型網遊企業趨於壟斷,中小型網遊企業希望依靠單款遊戲IPO已經不可能再度出現。未來市場出現新公司推出好産品並非不可能,這樣的機會仍然會有,但是要做大做強企業將變得異常困難。

  在經歷了數年的快速發展之後,中國網遊集體在今年上半年遭遇困難,楊震認為這與國內許多企業急於求成、對用戶發掘過度以及目光相對短淺有關,中國網遊在經歷十餘年的發展之後,在近幾年産品同質化問題越來越嚴重,用戶“審美疲勞”,遊戲缺乏創新,綜合起來造成了 MMORPG市場的增速減緩。但這也是行業高速發展後必然會遭遇的問題。這種調整期的出現對於行業和企業未必是壞事,也會催生出新的生機。

  雖然國內網遊市場增長率的放緩讓許多企業覺得吃力,但楊震表示這對空中網並沒有實質性的影響,這是因為空中網互聯網遊戲業務不僅是産品線豐富,近期將陸續推出玩酷武俠網遊《俠客行》和奇幻網遊《聖魔之血》與之前推出的《龍》各俱特色,而且業務是包括中國在內的全球市場上發展。空中網互聯網遊戲業務在發展初期就部署了海外戰略,立足全球市場,到目前為止空中網的互聯網遊戲業務僅靠海外市場就能獲得盈利。在談及海外市場時,楊震表示至今海外市場僅有完美、空中網兩家中國公司可以有規模地與一些海外企業在歐美日韓高端市場進行高層次的競爭,現在許多中國企業所謂的出口更多的在東南亞市場,而現時東南亞市場的整體規模並不大,且總體來説比國內市場更為低端,中國網遊如果想在全球市場當中獲得一席之地就需要在歐美日韓等高端市場與真正的國際性對手進行高層次的對抗。目前中國在全球市場上的競爭對手主要是韓國,應該説韓國的整體産品質量和創新性還是高於中國。

  針對目前網遊行業頻發的挖角事件,楊震也發表了自己的意見,他認為現在人才流動的情況非常不正常,在這種不正常的人才流通情況下,導致許多的人才不再關注産品和研發,只想著怎樣跳槽,也因此許多企業也出不來好産品。一些企業的不道德行為造成行業內人才流動過度和損害,這對遊戲産業、企業以及員工都是不負責任的。

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