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過半手機網遊用戶表示包月流量不夠用

發佈時間:2010年07月05日 17:57 | 進入復興論壇 | 來源:人民郵電報

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  當樂網最近發佈的《2010年手機網絡遊戲用戶行為調研報告》(以下簡稱《報告》)顯示,半數以上的手機網遊用戶表示包月流量不夠使用,37.9%的手機網遊用戶選擇WAP遊戲垂直網站下載手機網遊客戶端,而手機充值卡充值和短信代扣費仍是手機網遊的主流支付方式。

  《報告》顯示,有56.2%的手機網遊用戶表示,現有的上網包月流量不能滿足日常使用,經常會出現超出包月流量的情況,説明半數以上的手機網遊用戶在參與手機網遊時會受到流量超過上限的影響。

  在獲取方式上,遊戲垂直網站(WAP網站)、綜合門戶網站(WAP網站)和Web網站是用戶下載手機網遊客戶端的主要渠道。37.9%的手機網遊用戶選擇WAP遊戲垂直網站下載手機網遊客戶端,有19.5%的用戶選擇WAP綜合門戶網站下載手機網遊客戶端,選擇Web網站的用戶為18.1%。對於遊戲開發商而言,WAP遊戲垂直網站已經成為它們最重要的遊戲推廣渠道。

  在費用支付上,手機充值卡和短信代扣費仍為主流,用戶付費方式漸呈多渠道發展趨勢。調研數據顯示,選擇手機充值卡付費和短信代扣費的用戶分別達到了55.2%和52.3%,另外分別有29.4%和25.2%的用戶選擇使用網上銀行和點卡支付方式。第三方支付平臺在其中也擁有一定的市場份額。

  在內容上,傳統武俠遊戲題材網遊作品最受用戶喜愛。調研中發現,在遊戲開發商眾多産品當中,手機網遊用戶對網遊的題材喜好較為集中,其主要是傳統武俠、古典名著、Q版卡通和西方魔幻四類,此四種題材的累計佔比達到了82.0%。

  《報告》還顯示,遊戲資費和運營服務並不是吸引玩家的主要因素,費用和遊戲品質是導致玩家流失的主要原因。遊戲的品質是吸引玩家參與手機網遊的重要因素,對資費情況的考慮較少。在調查中發現,吸引用戶參與一款手機網遊的因素,排名最高的是遊戲操作,比例達到了71.3%;遊戲畫面佔比達到了63.6%,排名第二;此後是遊戲流暢穩定性,佔比為61.1%。

  而手機網遊收費和遊戲品質是促使用戶放棄一款手機的主要因素。調查發現,在問及影響用戶放棄一款手機網遊的原因時,有54.4%的用戶選擇了資費過高,排名首位;另外手機網遊功能缺陷是導致用戶流失的第二大主要因素;此外,流量費用的過高也是導致用戶流失的一個主要因素。

  分析認為,手機網遊雖然目前在手機遊戲市場中的份額呈快速增長趨勢,但是在其遊戲類型、用戶體驗和運營模式上還存在著一定的待解決問題。只要解決了遊戲類型資費、網速問題和運營模式,並在此基礎上加大研發運營力度,深入挖掘用戶需求,提高遊戲可玩性,開發出一系列貼近用戶的遊戲産品,手機網遊市場將會迎來真正的大發展。

  (當樂 人民郵電報)

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