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分析獸族對戰人族"Sky流"戰術

CCTV.com  2008年11月21日 14:41  進入體育論壇  來源:  

 任何玩獸族有了一點歷史的人都會記得:當年我們只憑先知+2狼+1大G就讓人族很無奈的歷史,可是現在,我不知道還有人能 不能那樣遊刃有餘的和HUMAN週旋,但是在我周圍的獸族玩家,確實是很有壓力的,這種壓力不同於NE與UD或ORC本族,這種壓 力從我們早期的探測中發現的伐木廠開始,還有,從地圖中間的小酒館開始。 有很多的人對sky流嗤之以鼻,認為那只是一種 呆板戰術,在被研究之後研究以後就會有許多戰術來遏制sky流,但當sky流就很輕易的解決,而且打的很放鬆,而在我對付sky 流的時候,就很緊張,不停的操作與觀察,不敢有絲毫的放鬆。而且在打法上也要背離獸族傳統的囂張打法而變的小心翼翼, 惟恐死掉哪怕一頭沒血的狼,而用人的時候,我死掉大法師我都不在乎,只要我的部隊還健在就性。 好了,説的有點深與玄乎了。

  明白點:什麼是sky流(給菜鳥們上一課,呵呵,高手就不必看我的解釋了),sky流,又稱召喚生物打法,主要用於有酒 館的地圖,典型代表就是turtle rock(也是我經常會輸掉戰爭的地形),前期造伐木廠(標誌性的建築),出大法,以大量步 兵開局。MF到2級以後依仗血厚的水元素開始對獸人進行瘋狂壓制(sky流未有以前從沒有的情況),主要為了限制獸族英雄的升級和佔虛血單位的便宜。然後升夠2本以後,人族迎來他的第一個瘋狂時代,大法+獸王+步兵開始強攻獸人基地,強行阻止獸 攔或靈魂歸宿的建造。而自己基地裏用四個農民分別建造兩個神秘勝地,然後分別開始出男女人,然後部隊成型:大法+獸王+ 大量步兵+法師海+大約5個召喚生物。進攻之時,利用大法和獸王的召喚技能召喚出相當規模的免費戰鬥力部隊,保持陣型,利 用巫師的減緩和加血打一場規模宏大的消耗戰,而這種部隊的持久力,不用説,是相當牛的。 好了,就到這裡吧,是不是很強 悍啊!一般來説,依靠其地面部隊的獸族對付同等操作能力的人族,是贏不了的。 有一篇文章叫《我是人,但我比獸更瘋狂》 ,名字寫的也讓我頗有感觸。 眾所週知,獸人的部隊是巨無霸的,沒有一個人敢於否認這一點。但是數量眾多的地面部隊的人 族憑藉其強勁的魔法海大大削弱了獸族的戰鬥力,有人提出了獸族法師海的概念來克制人族,究竟其效果怎樣,得等到獸王出 現後的那一撥壓制之後才能説出來,而那一輪的壓制通常都會使獸受到一定的創傷,從而發展落在人的後面。 獸與人的對比中的BUG就寫到這裡了。 那麼獸有什麼方法來對抗人族麼? 事實上這對於我來説,很無奈,因為sky流可以作為 人族的主流打法,而獸族卻必須的變態發展,雖然有時可以贏,但也贏的無奈,贏的齷齪,而且數量也很少(一般遇上了獸我 經常的用人去打獸,來探究他們怎麼幹掉我,得出的結果大多是在我操作失誤的情況下,一般正常的結果是我全局壓迫性的打 法搞的對手很被動,當然也有對方變態發展成功我輸掉的例子。補充一點:我不是高手!我對付的也大多是和我差不多的人。 一般我在浩方的1v1大廳裏勝率是相當大的,在競技場裏也經常被牛x的人無奈的搞死(我的操作不如人家)。所以我希望在此 如果有牛人經常性的蹂躪sky流的話,在這裡説説策略與思想,不是高手的就不要説的很風光啦,好象高手似的,免得影響大眾 的判斷力。

責編:侯健

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