央視網 > 經濟頻道 > 財經評論 > 正文

定義你的瀏覽字號:

玩遊戲?做遊戲? 網絡公司裏的“遊戲人生”

 

CCTV.com  2009年05月10日 08:42  進入復興論壇  來源:半月談  

  眼下,網絡遊戲産業的逆勢擴張,成為金融危機陰影下的一個亮點。網遊從業人員,對許多人來説,還是一個陌生的群體。總部位於福州的網龍網絡有限公司(以下簡稱網龍公司)是這一行業的翹楚,記者前不久專訪了該公司。

  玩遊戲?做遊戲?

  祝志清,男,27歲,網龍公司員工。從小酷愛遊戲,《傳奇》《奇跡》《暗黑破壞神》……他幾乎玩遍了所有流行的電腦遊戲。2005年,他從福州大學化學系畢業後進入網龍公司,成為策劃關卡組成員。

  鄭真,女,27歲,網龍公司員工。她是個喜歡玩單機遊戲的女青年,上學時的理想就是成為一名網絡遊戲製作人員。2006年,她終於得償所願,從福建農林大學計算機系畢業後進入網龍公司。

  懷著對遊戲的熱愛,兩人先後來到網龍公司工作。“父母有誤解,以為我上班就是玩遊戲,其實我是在製作遊戲,這是很嚴肅的工作。”鄭真笑著説。

  祝志清也遇到同樣的困擾:“朋友們都挺羨慕我,以為可以天天玩遊戲。”他説,“玩遊戲是娛樂,而製作遊戲卻是工作和職業。”

  祝志清説,遊戲製作主要分為策劃、程序、美術三個部分。策劃包括製作地圖、寫系統方案等;程序主要是開發引擎,實現策劃功能;美術主要是遊戲的畫面製作。

  祝志清是公司策劃關卡組成員,主要負責地圖製作。他説,工作中也會遇到不少鬱悶的事情,“例如,策劃想法改變了,地圖製作就經常需要變動”。他最近在做一款遊戲的地圖,原來是分片區的大地圖模式,後來策劃要改成小地圖模式,因此就需要重新拼接。

  “遊戲是否成功主要靠市場檢驗,看玩的人多不多。”祝志清告訴記者,現在無論是公司還是每個員工,都注意選擇健康的主題,要給遊戲者特別是青少年帶來積極的文化體驗。他舉例説,他們的産品《征服》和《天元》都是以中國文化為背景,添加了許多經典文化元素。鄭真説,去年公測的《英雄無敵ON LINE》,本來片區資源裏有很多骷髏,她花了很長時間,把骷髏一一去掉,“遊戲面向的受眾以青少年為主,不能為了市場影響青少年心理健康”。

  長時間專注于遊戲製作,鄭真笑説自己染上了“職業病”,她講了一個笑話:“遊戲中玩家不能去的地方,都要打上掩碼。有一次和朋友爬山,看到許多樹,便習慣性地和朋友説,這些樹都要打上掩碼。”

  相關鏈結:

1/2

相關熱詞搜索:

打印本頁 轉發 收藏 關閉 網民舉報