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網絡虛擬財産,何時能夠得到法律關懷?

央視國際 (2005年03月06日 17:17)

  新華社北京3月6日電(記者曹智、李宣良)在過去兩年時間裏,遊戲玩家小李花費幾千個小時的精力和上萬元的現金,在某個網絡遊戲裏積累和購買了各種虛擬“生化武器”幾十種,這些裝備使他一度在虛擬世界裏所向披靡。但今年2月的一天,當他再次進入遊戲時,卻發現自己庫裏的所有武器裝備都不翼而飛了。為此,他將遊戲網站告上了法庭……

  這是正在北京出席十屆全國人大三次會議的張學東代表給記者講的一個“案例”。“隨著互聯網絡的普及和網絡遊戲玩家的增多,涉及網絡虛擬財産的糾紛越來越多。”張學東説,“網絡虛擬財産迫切需要立法進行保護。”

  張學東介紹,目前將網絡遊戲財物(包括遊戲賬號等級,遊戲貨幣、遊戲裝備等)進行貨幣交易已成為“熱門生意”,國內有超過千家虛擬物品網站從事仲介,這一新興交易市場規模至少超過10億元。但虛擬財産在法律上的真實性認定還沒有得到認可,處於國家法律法規的空白地帶。

  網絡虛擬財産的獲得,往往經過持有者的個人勞動(上網練習)、真實財物付出(購買遊戲卡)、市場交易(買賣裝備)。“從法律上講,財産具備佔有、使用、處分、收益4個特徵。”張學東説,“這4個特徵,虛擬財産都具備。網絡虛擬財産已具備了真實財産的基本特性,應與真實財産一樣得到法律的保護。”

  張學東介紹,在立法和司法上承認網絡虛擬財産已經成為一種趨勢。“韓國及我國台灣、香港等地區均已出臺了相關法律,並且已經出現了侵犯網絡虛擬財産刑事判決的先例。”

  在我國,日益增多的網絡虛擬財産糾紛引起了社會各界的關注,執法機關也開始進行了一些嘗試。2004年,國內19名律師聯名上書全國人大法律委員會,建議為“虛擬財産”制定一部程序、實體合一的網絡虛擬財産保護條例;2004年12月,北京市第二中級人民法院對全國首例“虛擬財産”失竊案做出判決,責令被告遊戲運營商對失竊者的虛擬裝備予以恢復。

  “我國立法和司法機關必須進一步強化對網絡虛擬財産保護的決心。”張學東説,“這等於是給步履蹣跚的互聯網安全發展進程打一支強心針。”(完)

責編:戴昕  來源:新華社

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