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>> 幕後解密

主創介紹及幕後訪談

央視國際 2003年08月20日 16:18


  Craig McCracken是《飛天小女警》的原創者、編劇兼監製。他創作《飛天小女警》的靈感來自他在美國加州美術學院 (California Institute of the Arts) 第二年時學習“動畫角色創造”的學生習作The Whoopass Girls,他這部與眾不同的、講述英雄曆險的動畫片,獲邀在1994年的動畫節裏展出。

  McCracken在美國加州美術學院唸書時曾自編自導及製作八部學生影片,其中五部的主角都是No Neck Joe,一個活潑可愛的動畫人物。

  McCracken的才華很早就被漢納-巴貝拉工作室和卡通頻道發掘。他曾擔任動畫片的藝術指導,執導過《德克斯特的實驗室》,並憑此得過四次艾美獎提名,他還執導過《兩頭笨狗》的第一季。

  主創Craig McCracken訪談

  :是什麼驅使你從事動畫製作?你的動畫事業是如何開始的呢?

  :我三歲就開始畫畫,對超人漫畫和卡通十分著迷……我非常喜愛《星球大戰》,並因此希望將來能製作電影,而當動畫家似乎能夠成全我所有的夢想,所以很自然就成了動畫家。我開始的時候是在美國加州美術學院念一個四年課程,主修“動畫角色創造”。

  :你以前製作過漫畫嗎?

  :當我還是小孩的時候,曾經畫過一些漫畫,長大後只在華盛頓特區畫過一次。小時候,我只是鬧著玩,直到DC Comics(一家較大的動漫及動漫周邊産品出版商)找我畫《飛天小女警》漫畫時,我才把動漫創作當做專業工作來做。

  :身為卡通頻道裏少數的美國動畫家之一,你覺得怎樣?

  :這裡的確有很多不同種族的動畫家,而製作《德克斯特的實驗室》的Genndy Tartakovsky更是這裡惟一的俄羅斯人,他七歲就移民到美國。但更重要的是,卡通頻道著意聘用在動畫製作方面具才華和創意的動畫家,而與種族背景沒大關係。

  :你是卡通頻道創作室裏最年輕的動畫家嗎?

  :大部分的動畫家的年齡都是在二十到三十多歲之間,我的歲數大概是在中間,我想在創作室裏可能有人比我還要年輕。

  :你最喜歡的動畫、動畫家、偶像都是誰?

  :我一直都十分喜歡製片人兼動畫家Jay Ward,在他豐富的作品當中,我最喜歡Rocky & Bullwinkle,另外我還喜歡一些七十年代的日本卡通。

  :美國流行文化似乎都流行著英雄主義的傳統,你是否或者曾經是超人、蜘蛛俠、蝙蝠俠等經典影迷呢?這樣對你創作《飛天小女警》又有什麼關聯嗎?

  :對,我的確是個超級英雄迷,這些漫畫陪著我成長,我常常夢想自己成為超級英雄……這應該也是《飛天小女警》的構想藍圖。

  :你創作《飛天小女警》這三位超級小英雄的靈感來自哪?你是想打破什麼典型和傳統嗎?

  :這三位小女孩的誕生是出於意外的。我本來想製作另一部超級英雄片,而我一直都喜歡女超人、蝙蝠女、蜘蛛女等系列 (Supergirls) (她們是超人的另一半!傳統以來,超級英雄都有女英雄作為他們的另一半);而且,又可以實現我的童年夢想——小朋友成為超級英雄。將這些主意融合起來就創造出一個有趣的故事。而且動畫播出後,還陸續演化出很多有趣的理解。

  :《飛天小女警》的數目有什麼含意的嗎?為什麼是三個,而不是兩個或其它數目?

  :三個飛天小女警的主要原因是我希望她們又堅強又可愛,「三」這個神奇數目就能平衡堅強和可愛兩個特性。因此,我們造出一個可愛但較不堅強的花花、一個性格在兩者之間的泡泡、以及一個堅強但較不可愛的毛毛。

  :你怎樣知道小孩子的心理,而令他們喜愛每一集《飛天小女警》呢 ? 你們有舉行定期的兒童考察工作或有兒童心理學家協助你們的嗎 ? 抑或只是憑著自己的童心去創作 ?

  :《飛天小女警》的內容主要是參考我自己和同事的經歷和遭遇,還有是靠我們的想象力。我們會想象如果自己擁有神奇力量,那會發生什麼樣的故事,我們會如何運用神奇的力量,等等。

  :你的動畫創作有受日本卡通影響嗎?《飛天小女警》看來有點日本風格的影子。

  :對,我研究各式各樣的動畫,然後取長補短來創作自己的動畫。日本卡通特別擅長表達“動作鏡頭”,《飛天小女警》裏很多打鬥場面的靈感都是來自這裡。我也有研究《終極賽車》、《鹹蛋超人》等美國動作卡通,並採用了其中的元素來編造打鬥場面。

  :《飛天小女警》的大眼睛造型也是來自日本吧?

  :不,是來自六十年代一個美國畫家的。我在大學時曾模倣他的手筆,他筆下的女孩都擁有大大的眼睛......我就把這個元素放進我的《飛天小女警》裏。

  :你怎樣創造出各個角色的呢,如那些壞人、市長等,背後可有什麼特別的故事?有哪個反派人物是你童年或真實生活裏的眼中釘呢?

  :我們只是根據故事的發展和情節的需要而造出不同的角色。《飛天小女警》中只有“他”這個反派角色是參考自我童年時代披頭士(Beatles)那部叫「黃色潛水艇」的經典電影。你看過那部電影后,就會知道我指的是哪個角色,因為是很明顯的。我的原意是採用角色深沉的一面,「他」原是罪大惡極的壞蛋,但最後我們決定將“他”造成一個怪裏怪氣的角色。

  :為何大壞蛋“魔人啾啾”會是猴子?

  :因為我覺得猴子是一種與人類相近,但卻行為古怪的動物,所以一直都想把壞蛋畫成猴子模樣。而且,我記得小時候看過一部七十年代的日本卡通中,有一隻猴子壞蛋……那部卡通片給我留下了深刻的印象,直到大學時,電視回放那動畫……“魔人啾啾”就這樣誕生了!

  :為何“貝倫小姐”沒有臉呢?

  :通常大家都會認為經理老闆的秘書或助手只有美貌,沒有頭腦。我創造沒有臉的“貝倫小姐”的主要目的,是希望大家注意到她的機智説話,她是個得力的助手 !市長在處理公共事務時很重用她。因此,在動畫片中,觀眾只看見她的“腦袋”,而看不到她的臉。

  :每個片段的創作過程是怎樣分工的?你們一共有多少工作人員?

  :工作人員包括我自己、一個編劇和幾個設計情節串聯圖板的繪圖員。基本上,我們首先訂出故事大綱,然後傳給繪圖員繪圖和編寫對白,接著,我和其它工作人員會做些刪改及整理工作,主管為每個片段計時,美術指導會提供有關視覺效果方面的意見,如命名、色彩、色調等等,製作總監仔細檢定後,最後為各相關部門訂出每一集的明確的製作指引,就是關鍵的“藍圖”和“分鏡頭臺本”,然後就會把它送到韓國製作;最後,工作室會對成片進行編輯及配樂。我們工作室的全體工作人員共有三、四十人,其中包括六個設計故事情節串聯圖板的繪圖員,專門負責人物設計及動作設計、修訂輪廓線條、以及色彩劃分等。

  :有關2002年《飛天小女警》電影版進度的最新情報,可以透露一些相關故事內容的精彩預告嗎?

  :我們每星期開三次會,都是談故事內容,因此電影的劇情還在草擬中。我們為求把最佳元素放在電影裏,保證一切能夠盡善盡美。我們把它定為《飛天小女警》終極篇。製作過程大約會在2002年4、5月份完成。

  :你的學生習作“The Whoopass Girls”到底是怎麼樣的?很類似現在的《飛天小女警》嗎?

  :對,相當類似,分別只在於我現在的畫功進步了,因此現在的《飛天小女警》比較可愛。

  :你可曾遭遇過什麼創作瓶頸?有沒有還未能衝破的障礙,或者曾經感到在事業上未能取得突破?

  :沒有,我在入行以來一切都很順利。我比較喜歡一次只專注一件工作,而每次工作都很順利。而且《飛天小女警》自從推出以來,成績很令人滿意,我會繼續集中在它身上。

  :你對未來的事業有什麼目標?

  :關於事業,就《飛天小女警》電影而言,我會在未來兩年繼續專注製作這部電影,我也希望為卡通頻道繼續創作新一輯的《飛天小女警》。我正忙於這部動畫,我比較喜歡一次只專注一件工作,所以暫時我安於現狀。

  :你怎樣利用空余時間?

  :有空的時候,我會清理房子,有時也會外出逛街買玩具,我尤其喜愛有關七十年代的日本超級英雄的卡通周邊産品。

(編輯:胡悅來源:CCTV.com)