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殫精竭慮:中國動畫怎樣保護未成年人?

  【生命如此脆弱】現在關於未成年人保護的呼聲越來越來強烈,我們在製作我們的節目時是否會考慮到這方面的因素。

  【嘉賓:小鹿】當然。今年6.1少兒頻道正式起動了“5.10”工程,來配合未成年人思想道德教育工作的落實。少兒節目的選材製作除注重趣味性,更要注重思想性,二者結合得好,小觀眾才更喜歡。

  【嘉賓:歐陽逸冰】保護未成年人是所有社會成員的天職,製作電視節目同樣如此。一些消極的、暴力的、頹廢的、甚至是色情的都應該摒棄,為孩子們創造一個清潔的、健康的電視環境。另外,在我們的教育觀念上,也要特別的慎重,有時我們會在無意當中傳出了不正確的信息。譬如在比賽的時候,為了鼓勵孩子,有些家長甚至老師會説這樣的話:“你是最棒的,你一定能拿到第一。”其實,這孩子真不一定是最棒的,也真不一定拿到第一,那麼如果名落孫山了,或者是與第一無緣,怎麼辦?我看到了有的孩子在這種“鼓勵”之後,沒有如願以償,非常非常的失望,也非常非常痛苦,當場痛哭流涕。我理解,就是那個長者老是強調他是最棒的,他就是第一名,造成了這樣的失落。其實,孩子們應該經受挫折的鍛鍊,但這種挫折的鍛鍊必須是有準備的,我欣賞的一句話是“永遠爭第一”,如果孩子們處於這種狀態,那就會增強了承受挫折的能力。也會有一個非常健康的、樂觀的心態。從某種意義上説,這也是對未成年人的保護。

  【漫遊世界】歐陽老師説得很好,如果説目前我們國家關於青少年的素質教育最大不足就是表現為青少年面對困難和挫折的能力不足,有不少聰明的孩子都是在挫折面前不能自拔,中國動畫應當為此有所作為。

  【嘉賓:歐陽逸冰】其實在《哪吒傳奇》裏,表現了小主人公無數次的面對挫折,但又無數次的跨越挫折。我想孩子們會從這裡悟出生活的真理,我非常同意您的看法,比如有一齣專為中學生寫的話劇,叫做《享受艱難》,就是這個意思。讓我們在今後的動畫創作中和戲劇創作中更多的、更突出的進行生動的挫折教育吧。我相信一句話:艱難是人生的財富,挫折是奮進的契機。想一想我們這些年歲大一些的人,不都是這樣過來的嗎。問題是如何讓孩子們理解。

  【漫遊世界】這到是真的,小哪吒可是在克服來自各個方面的困難和挫折中成長起來的小英雄,如果青少年朋友在看《哪吒傳奇》時都能體會這些,就達到最佳教育效果了。

  【中國大歷史】在兒童電視的創作中,往往側重的是提出如何教育兒童的“教育問題”,而忽略了真正的教育對象的特性,這樣的作品只能是提出一些存在的問題,起到闡明教育思想和教育方法的作用,卻不能引起少年兒童情感上的共鳴。

  【嘉賓:歐陽逸冰】我非常同意您的看法,不能把給被教育者看的和如何教育被教育者的混為一談,有些電視劇甚至兒童劇還沒有分清這個問題,所以會讓小觀眾感到很尷尬,創作者應該從這裡悟出來,關於兒童的和兒童動畫、兒童劇是決然不同的兩回事。

  【漫遊世界】電視文化産品提供給青少年的是健康成長的文化環境而不是教科書,這就是電視文化産品與學校學科教育的區別吧,電視動畫體現也的正是這樣的環境而不是教科書。

  【生命如此脆弱】我國現在的國産動畫片既要有娛樂性,有不乏説教,又追求商業性,結果搞的四不象,缺乏內涵,難見內在美,這種現象應該怎麼改變。

  【嘉賓:歐陽逸冰】就動畫而言,健康的娛樂是永遠不可缺少的,也是永遠無可指責的。如果沒有了健康的娛樂,真不知道動畫還能不能存在,我這裡所説“健康的娛樂”是指樂觀的幽默、智慧的幽默、耐人尋味的幽默,而不是表面化和庸俗化。至於所謂的商業化,我想是不同於市場化的。商業化是怎樣賺錢怎樣做,而市場化的本質是滿足廣大觀眾的真正的需求,如果説我們的國産動畫片要的是真正的寓教于樂,而不是把娛樂與説教變成兩張皮,變成糖衣藥片——就是娛樂一會兒,説教一會兒。這是對寓教于樂的歪曲,寓教于樂是指有益於身心健康的理念,盡在不言中。如果我們做到了這些方面,市場肯定就會好,比如《哪吒傳奇》就是個例證。所以,我不認為健康有益和市場化對立起來,相反,它們是融合在一起的。

  【中國大歷史】我們的民族特色現在已經很久沒有提到重要的地位,我想讓少兒了解我們的民族文化很重要!用少兒的眼光來讓他們不斷地了解,〈中國動畫〉在這方面能夠做些什麼呢?

  【嘉賓:小鹿】用孩子們喜歡和易於接受的方式將知識性巧妙地融入進去,為他們提供積極的正面的引導。

  【嘉賓:歐陽逸冰】民族文化是一個民族的靈魂,讓孩子們了解、認識、繼承、創造是非常重要的,我非常同意你的觀點。中國動畫在這方面做的事情還很多很多,比如題材的資源還遠沒有開掘,許多歷史題材、文化題材、古代神話題材都是民族文化熏陶的重要來源。我認為民族文化既有著悠久的過去,又有著長遠的未來,民族文化也是不斷的在吸收、在創新、在發展,我想民族文化或者是民族樣式不僅僅是一個形式問題,更重要的是民族文化的靈魂,比如我們這個民族的優良傳統以及這種傳統在現代社會的發展是我們應該需要的。我認為服飾、造型是重要的,更重要的是內容、是靈魂。

  【遼寧人在浙江】嘉賓覺得用動畫片把孩子從電腦遊戲中拉回來,有難度嗎?動畫能做到這一點嗎?

  【嘉賓:歐陽逸冰】幾乎所有的家長,對電腦遊戲無可奈何,因為它無時無刻都在吸引著孩子們。其實,電腦遊戲像其他事物一樣,有正反兩個方面,健康的電腦遊戲適度的參與並不是那麼令人可怕,可是這個“度”卻很難把握。正像打麻將牌,玩撲克,如果沒有了度,那麼就會變成二流子,問題是電腦遊戲的吸引力太大了,把孩子們從電腦遊戲中拉出來,讓他們知道精神的需求是多方面的,藝術作品的欣賞能比電腦遊戲給我們更多的、更廣的、更有益的精神營養,那就需要我們日以繼夜的創造出足以令他們陶醉的作品來。面對現實,我們去努力吧。

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(編輯:小文來源:CCTV.com)