欄目品評 > 正文

動畫産業:讓人歡喜讓人憂

央視國際 2004年06月04日 17:04

  《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《哪吒鬧海》、《天書奇譚》、《機器貓》、《變形金剛》、《米老鼠和唐老鴨》、《貓和老鼠》等等,提起這些名字大家一定不會陌生,這些動畫片伴隨了幾代人的成長,無論是它的動畫形象還是它所傳達的內容,都已經成為經典,成為人們娛樂生活中重要的組成部分。

  動畫産業現狀

  隨著計算機技術、網絡技術的發展,數字動畫應運而生,以數字媒體為基礎的動畫産業成為迅猛發展的朝陽産業。但是,與世界發達國家相比,中國的數字媒體業還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。有關機構測定,目前全國對數字媒體人才需求的缺口大約在15萬左右。

  如此大的需求,引得有條件的學校紛紛打出了數字動畫專業的牌子。據了解,目前國內共有71家高校設有動畫專業,大部分都開始涉足數字動畫。然而,熱鬧的背後,很多學生根本搞不清數字動畫學什麼,甚至以為漫畫就是動畫,至於以後的就業方向更是一片茫然。

  對此,有關人士表示,不能因為市場上熱鬧,學校就盲目地擴大招生,這一新專業的發展方向、人才培養模式尚處在探索之中,缺乏一定的系統性和針對性。學校在人才培養方面,一定要有前瞻性。與大學教育不同,一些培訓公司在培養動畫人才的方式上,則更注重實用。

  動畫産業隱憂

  中國動畫産業2001年生産量就已超過2萬分鐘,號稱世界最大的動畫片加工國,全國動畫製作公司已有120多家。雖然動畫製作公司不少,但能自己出片的只有中央電視臺、上海美術電影製片廠、湖南三辰卡通節目發展有限公司、北京東方紅葉集團公司、中國阿凡提國際動畫公司。動畫片行業並不是暴利行業,動畫片製作是標準的“勞動密集型”,因為拍了藍貓這部幼兒動畫片而號稱國內最賺錢的動漫公司——湖南三辰卡通節目發展有限公司也宣稱:目前一集10分鐘的國産動畫片,在電視臺播出一次只能獲利100元人民幣左右。

  資料顯示,全球最大的娛樂産品輸出國美國,其每年的動畫産品和衍生産品的産值就達50多億美元。日本則通過動畫片、卡通書和電子遊戲三者的商業組合,成為全球産量最大的動畫大國,年營業額超過90億美元。即使是後起之秀韓國,發展勢頭亦咄咄逼人,以全球30%的産量,榮居世界動畫年産值第三位。

  反觀我國,現在全國動畫從業者不足1萬人,只及韓國的1/3,日本人均擁有國産動畫5-8分鐘,而我國只有區區0.0012秒。外國動畫在中國曾一度創下90%以上的市場佔有率。而據調查,高達80%多的中國青少年,最為推崇的是日本動畫,外國動畫壟斷中國市場的現狀與後果,由此可見一斑。

  一方面是學校加大動畫專業的設置,另一方面是動畫從業者的缺口嚴重。動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術與技術的複合型動畫人才的不足,已經成為制約中國動畫業發展的關鍵要素。

  動畫産業展望

  世界上第一部長篇動畫片《白雪公主》誕生於上個世紀30年代。之後,中國第一部長篇動畫片《鐵扇公主》也問世了。但是目前國內動畫界、影視界,在體制上仍然還是把技術和藝術分為兩個行業。技術人員大多只注意硬體設備的開發和運用,對藝術缺乏關注和感悟。而多數編導人員僅注重在藝術領域的發揮和創新,對現代電子技術缺乏敏感。

  有人預言,21世紀最有前途的兩個行業,是信息産業和文化産業。動畫業作為後起之秀,正在全球文化産業中扮演著越來越重要的角色。國家廣電總局近期研究制定了《關於發展我國影視動畫産業的若干意見》,意在從體制、政策、市場管理上促進中國影視動畫産業的發展。

(編輯:徐建委來源:)