央視網評:CS製造怎樣的精英?
央視國際 (2003年02月24日 10:38)
[新聞背景]近日的《新聞30分》播報了一條這樣的新聞:“五少年模倣電腦游戲 假扮警匪街頭‘槍戰’”,新聞對許多學生網民玩類似“反恐精英CS”的暴力槍戰游戲,並模倣電腦游戲在街頭演習槍戰的現象進行了批評性報道。當這條新聞在論壇中報出時,立刻引起了網友們的廣泛爭論。他們有的認為,游戲本身無罪,報道過於苛刻;有的則反對説,CS有暴力傾向,尤其對兒童有百害而無一利,反對是應該的……
這兩天走進“網評天下”嚇了一跳,滿眼都是一個話題——一個名為“反恐精英”的游戲CS,差點以為誤入了哪個游戲網站,細看原來是《新聞30分》一條關於“曝光”CS的新聞惹的禍。央視記者輕易就對CS作了“判決”大概有失偏頗,但卻使一些人開始思考,CS和眾多網絡游戲到底給我們帶來什麼?
本人有幸於幾年前開始接觸CS,可惜未成為“反恐精英”。那太可惜了,有人會説,因為CS練反應、練戰略意識、還可以鍛煉人與人之間的協作能力!這話我卻不敢茍同,當你把大量的時間花在電腦前時,連與他人起碼的交流都沒有,又何來與他人的合作呢?
當網絡可以把全世界縮小為一個地球村時,人類沾沾自喜地認為自己不再受空間的限制,認為互聯網自然而然將人與人之間的距離拉近,卻沒有意識到有些時候卻被自己愚弄了;也許網上那個你無話不談的“知心密友”卻正是你三年沒有打過招呼的鄰居。無論工作還是娛樂,不可否認,電腦已經大量吞噬了人們本該用來與家人團聚、與朋友暢談的時間。當人與人的直接交流被“人—機器—人”的交流取代時,人的內心是更開朗了還是更寂寞了?人們之間的距離到底是近了,還是遠了?
科技突飛猛進的發展除了給人們的物質生活以極大的豐富,也在挑戰着人類的精神生活。30年代電視的出現徹底改變了人們的休閒娛樂方式,豐富了人類業餘生活的同時,也引發了種種社會問題,並成為導致一代“罐頭人”産生的重要原因:他們獨立卻封閉、處理生活細節能力不強、不善也不願與人打交道,恰如用一層厚厚的鐵皮將自己包了起來。
當然,電視業直到今天仍很發達,我們不能因為某些電視節目帶來的負面影響就砸掉電視、封了電視臺,但是我們也不能期待通過看電視培養人才,不是嗎?同樣,對於CS,一些國家舉辦CS大賽未必值得我們借鑒,對電腦對網絡的熟知程度不應該成為衡量人的價值的唯一標準,如果忘了人本身,如果失去了自己,這樣的“精英”意義何在?
CS不是洪水猛獸,卻也不是致勝法寶,尤其是當我們在街上發現孩子們的“暴力表演”時,我想,這並不是你我所期待的“精英”吧!(央視網友 塞納河邊的)
注:本欄目所發表評論純係網友觀點,不代表央視國際立場。
>>我也説兩句
責編:揚國