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《小馬精靈》
馬特達蒙:這部電影最打動我的地方就是它的大膽,很多部分都非常驚險。事實上,這是一個通過馬的眼睛而看到的西部的故事。電影中的動物沒有對話,我只是旁白,所以大部分空間要留給音樂和動畫,那是很艱巨的任務。

   

  由於小馬精靈代表了群落中的未來與希望,所以,在它的成長道路上,將充滿了為成功而奮鬥的無止無盡的坎坷。
    凱利阿斯波利:小馬精靈被人類捉住,進入了人類社會,親歷了美國的西進運動,這個過程中,它到過印地安人的營地,還幫助修建鐵路。在歷經了一次又一次的磨難之後,它終於成了一名英雄,回到了自己的部落中。
    洛娜庫克:要想獲得移動著穿越峽谷的感覺,需要利用三維攝影機,這種感覺非常驚人,在穿過拱門之後,你看到的是二維角色,我們完美地將二維和三維結合在了一起。
    為了將這種特殊形式展現出來,這部曆險式的動畫片還採用了寬銀幕攝影,這對動畫電影來説是非比尋常的,要求藝術家們多畫40%的畫,以填滿更大的背景。
    傑弗裏卡讚伯格:在我的腦海中,可以想到美國西部美麗的牧場、平原、紅色的石頭、峽谷、大峽谷,實際上,所有這些都跟距離有關,如果你不是去電影院看寬銀幕的版本,也就不能完全理解這部電影,因為只有想像力是不夠的。
    創造出形像逼真的馬也是一個挑戰。
    詹姆斯巴克斯特:所有的馬都有堅硬的後脊梁,當你不能在動畫電影裏讓它們轉過來的時候,就很難獲得你所需要的那種力量。當它一開始轉過來時,我覺得就像是一隻貓或者狗。
    動畫製作者使用“擠壓和伸展”的技術,讓動物們運動起來。
    詹姆斯巴克斯特:用動畫片中的術語來説,擠壓和伸展就是讓角色在著陸時用力擠壓它,起跳時再讓它伸展。可是,馬的骨骼堅硬,一旦主角是馬的時候,這個竅門似乎就不管用了。在這部電影中,視覺效果佔有很大的比重,所以我們必須很好地掌握、觀察自然界的各種動作,我們真的去觀察了馬的運動。
    當別人仍然利用傳統手繪動畫時,《小馬精靈》的動畫製作者已經使用特殊技巧創造奇幻世界的背景、視覺效果、和獸群場面了。
    凱利阿斯伯裏:影片中馬群奔跑的場面,是用計算機把前景合成到了傳統背景中,我曾經試圖讓別人找到拼合的地方,但是一切天衣無縫。
    道格庫柏:這部電影裏的每個環節都和我們所掌握的數字技術分不開,通過這部電影,我們把標準提高了一些。
    馬特達蒙:如果故事不夠好,動畫做得再好、技術人員再厲害,也不算是好電影。一個美麗的故事,再加上真正感人的東西,還有把一切變成現實的優秀技術人員,人們一定會喜歡這個故事的。
    在馬特達蒙簡練的描述下,影片栩栩如生地借助動物的反抗,表現出了人類的反抗。
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責編:曹宇蕾 來源:世界影視博覽