和馬戲一樣,動漫也是那種能給人放鬆心情的藝術,一提起動漫,我最先想起的就是《鐵臂阿童木》,因為它是我記憶中第一部深深打動我的動畫片,不過,那時候的動漫在中國還只是星星之火,而如今這點點星火正以燎原之勢在蔓延,不但各種動漫受到人們的喜愛,而且各種各樣的動漫圖書和動漫節也在不斷掀起陣陣動漫風暴,在正在舉辦的2003北京國際城市動漫畫展上,最吸引人眼球的恐怕要算COSPLAY真人模倣秀。
9月30日至10月12日,“2003北京國際城市動漫畫展”在北京舉行,COSPLAY真人模倣秀則是動漫畫展上最具人氣的亮點,所謂的COSPLAY真人模倣秀就是模倣動漫中的人物形象,要做到形神兼備……自己買布來剪裁,然後扮成自己喜歡的動漫形象,對每一個動漫迷們來説都是極具誘惑的,瞧這一件件極富創意的服裝,都是動漫迷們自己製作的。很多動漫迷們自發組織了各種動漫社團,自編自演各種動漫短劇,來滿足一下自己對動漫世界的嚮往。
觀眾們説,他們感覺好像漫畫人物真正的走到了身邊,感覺很親切。
展會上除了展出一些動漫碟片和動漫圖書外,還展出了台灣漫畫家幾米、蔡志忠、朱德庸等海內外大師的近千幅動漫原稿,另外,還有近百部國際動漫影片循環放映。
主辦方總裁江泊説,整個動漫産業展覽,是一個前衛、流行、時尚的一個産業。比如北京,像這種類似這種動漫社團,大學、中學、高中生裏面就有兩千多個,大的有一千多人,中小的都有三、四百人,小的都100多人呢。他們都渴望有這麼一個施展的這個平臺。
動漫的影響力確實是越來越大了,聽説現在很多城市都在流行“漫吧”,顧名思義,就是以動漫為主題,讓那些動漫迷們能有一個互相交流、互相切磋的場地,由此可見,這動漫熱是越來越升溫了,這股熱潮還帶動了哪些方面呢?
在動漫展上你會發現,除了動漫本身,動漫的相關産品也隨處可見,你會發現很多動漫形象不光出現在書裏、海報上和碟片裏,它們一會兒蹦到方便麵上,一會兒又出現在鑰匙扣上,它們的身影隨處可見,而動漫迷們對這些動漫産品也表現出了極大的興趣;而最讓動漫迷們開心的是動漫畫展上還特意為他們開闢了一個大大的動漫圖書閱覽區,瞧他們專注的樣子,就知道他們正在自己想象的天地裏自由翱翔呢!
隨著數碼特效技術的不斷創新,動漫文化中出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式。據了解,去年國內動漫産業所帶來的經濟收益大約在300億元左右。但是現在呢,在國內流行的主要是日本和歐美一些國家,我國的動漫業除了香港、台灣外,基本還處於一個初級發展階段,其實早在二十年前,我國的動漫影片也曾風靡一時,記得小時候看的《孫悟空大鬧天宮》、《葫蘆娃》和《神筆馬良》,不但在兒童中深入人心,連大人們也非常喜歡這些動漫形象,但現在,我們的這種能打動觀眾的動漫作品卻並不多見了。
在這次動漫展上,我們看到的很多流行的動漫形象大都不是國産的,動漫迷們更偏愛的是日本和台灣動漫畫家創作的動漫形象,而且來到動漫展來的大多是學生和兒童,成年人的蹤影很少見到。
漫畫家朱大川向記者介紹説,大家其實都在盼望,中國的漫畫不僅僅能獲得青少年的讀者群,也能夠得到成人的這種認可。所以他們現在提倡一個大漫畫的觀念,就是想要把漫畫就是整個的內涵和外延就是擴大化,就是從給少兒讀的動漫一直和前衛藝術接軌的先鋒漫畫。
在漫畫産業如火如荼的日本,從四五歲的小孩到七八十歲的老人都鍾愛漫畫,每年漫畫産業的經濟效益佔日本國民生産總值的15%。現在在我國,動漫的消費群體還主要是年齡層次在十幾歲到二十幾歲的年輕人。看來國內動漫市場還是有巨大的發展潛力的,卡通事業在擴大,網絡動畫也備受青睞,相信隨著現在年輕又有一定鑒賞基礎的動漫迷們的成長,我國的動漫業一定會有一個燦爛的未來。
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