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數碼餐廳(2002年2月20日)


  Ryan:記得小時候每當我們拿著吃的東西在手裏玩兒時,總是要挨家長罵。現在,科研人員發現,有一類叫做"數碼用餐者"的朋友不僅僅是容忍這種行為,而且還鼓勵別人也這麼做。

  Desmond:有的人認為,我們現在生活在一個與世隔絕的年代,我們遲早都會成為數字時代的寄生蟲。人們越來越願意和機器打交道,而不是和我們的同事、朋友和睦相處。即便我們在工作之餘,像在午餐的時候,都會進一步加重這種孤立、隔絕的情況。

  這裡可絕不是一個人靜靜地用餐的地方。歡迎來到我們的餐館,我們的宗旨是要打破人與人之間的封閉隔絕的壁壘,幫助人們重新獲取已經久違的社交技巧。

  比方説,和我們的食物一起玩兒。

  M: 我們認為,每個人如果想過得快樂、健康、充實的話,應該多和自己小家庭以外的朋友溝通、交流。如果,即便這還算不上人類最基本的需求的話,那也是我們生活中必不可少的。

  Desmond: 開辦這家數碼樂園是史蒂文和安迪想出來的點子。其中,最大的一家餐館是在西雅圖。這家餐館從1993年創辦以來,産生了不小的反響。它的宗旨就是把吃飯和娛樂結合到一起。

  M: 這裡的遊戲就是讓顧客在集體裏發揮思考、計劃的才能,在結合一些身體上的挑戰。

  D: 這裡有很多的遊戲,像Blender就是一種互動遊戲。

  F: 我們正在追蹤一名強盜,他能夠穿越時間隧道,正在這裡不同的時間隧道的入口後藏著呢。

  D: 猜謎、蒐集線索、多媒體的財富寶藏。

  F: 我現在要告訴你的是,你所要做的就是拯救我們的星球。

  D: 我們現在要做的是高科技版的"瞎子摸象"遊戲。

  M: 在這個遊戲裏,你要把眼睛摸起來。我在旁邊做你的眼睛,指導你過關。我就像是一個遠程遙控的航海家一樣。

  D: 我的航海家,我必須要相信你嗎?

  M: 你必須要相信我,我也必須要相信你。無論如何,你一定要相信我。

  D: 參加者的身上會裝上一個無線的畫面轉播器,各組之間會進行比賽,看誰最快完成一系列的任務。

  M: 用手摸一下,看看他們裝的合適嗎?

  D: 是這樣嗎?

  M: 就停在這兒別動。現在往前扔球。在高一點兒。

  D: 我不知道我是不是有足夠的球扔這些。

  M: 好,繼續作。

  D: 我投中了嗎?讓我看看?

  M: 在稍高一點兒。不好,還差一點兒。我想,你投中了。不,是我們做到了。

  D:孩子們在家兒可不要玩這兒。當顧客吃完飯,離開這裡的時候,會有什麼不同呢?

  M: 當顧客剛剛做遊戲的時候,心裏總是抱著懷疑的態度。但是,當他們做完一個遊戲,準備下一個遊戲的時候,他們的腳步往往變得很輕快,整個的面部表情也不一樣了。他們的臉上盪漾著笑容,像孩子們一樣,在各種玩具設施旁邊跑來跑去。

  D: 用薩爾薩舞曲和數碼技術重新定義互動遊戲。但如果創造樂趣成為一種生意的話,還是樂趣嗎?

  M: 我特別喜歡自己現在的工作。總是能夠和很多有創造力的人一起合作。想想看為大家的生活中帶來很多的快樂和樂趣。

  R: 數碼餐館的人們把他們在西雅圖和舊金山的分店看成是高雅的開胃食品。他們計劃在菜單上加上11種新設施。他們計劃在2001年在芝加哥、洛杉磯、丹佛和達拉斯等地開設更多的分店。如果您想了解更多關於創新科技館的信息,可以登陸我們的網站Cnet.tv.com. 這就是這周的節目。我是瑞恩。下次見。

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