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數碼行動(二)(2002年5月3日)


  一、 軟體市場看遊戲

  隨著“五一”假期來臨,充滿誘惑的長假會讓每個遊戲玩家都感到躁動和興奮。可是現在市場上遊戲太多,到底有些什麼遊戲值得我們全身心投入呢?

  記者:你好。你在選什麼遊戲呢?

  被採訪者:這個是《暗黑破壞神》,一般男孩比較喜歡玩兒,但我也喜歡玩。

  記者:為什麼?

  被採訪者:因為一個是在它製作方面做得挺棒的,它的動畫效果做得很好。在這個人物製作方面比較逼真。我很喜歡玩,但我感覺這個《暗黑破壞神》,在咱們國家還是很受影響的。

  記者:平時除了這個還玩什麼遊戲?

  被採訪者:我也比較喜歡玩一些網絡版的遊戲,因為網絡版的遊戲大家一起玩很有意思。比如説像《石器時代》挺好玩的,以前它有原來的那個二版,我都玩過。然後現在出來這個三版,是剛剛上市,所以比較喜歡,我是來看看行情怎麼樣。

  在剛剛過去的一段日子裏,一方面是遊戲軟體大作不斷出現,許多經典遊戲也都推出了續集。與此同時,國內網絡遊戲市場也風起雲涌,可謂是你方唱罷我登陸唱。熱鬧非凡。我們這裡談的網絡遊戲,其實不單單指哪些只有遇過互聯網才能玩的遊戲,還包括哪些主要樂趣,需要通過網絡才能實現的遊戲,可能它們也有很精彩的單人模式,但其單人模式給玩家帶來的快感卻遠遠比不上它們的網絡模式。

  目前市面上可以見到的網絡遊戲不勝枚舉,從國內第一部正式上市的圖形網絡遊戲《萬王之王》,到最近剛剛走紅的《石器時代》,從網吧裏最流行的《反恐精英》到國內至今年內沒有正式引進的《網絡創世紀》,總共有幾十種産品供玩家挑選。

  網絡遊戲的銷售比例漸漸在增大,像現在比較火的有《石器》《傳奇》。

  記者:這種遊戲一般是什麼年齡的人買》

  像這種網絡遊戲一般是二十歲左右吧,這些年輕人。老年人玩網絡遊戲的比較少,老年人一般玩遊戲的話,他們都會選擇哪些遊戲,老年人買的人相對比較少,他們一般買的是棋牌類的這一類的遊戲。

  記者:單機遊戲選擇的人多嗎?

  單機遊戲比如説像現在的單機遊戲比較多,比較出名的像《英雄無敵》之類的名氣比較大的遊戲,銷量還是佔很大一部分。

  RPG(角色扮演)遊戲,最近賣得比較好的也不多。

  記者:五一期間會有什麼新的遊戲軟體出來?

  五一期間最近剛上了一個《石器3.0》。

  記者:怎麼樣?

  問的人比較多,上市前問的人比較多,但是《石器》和寵物卡和連鎖卡,五一前肯定也要上市了。

  記者:你好。過來選遊戲軟體嗎》

  就是買這個。這是《千年極樂洞》。

  記者:為什麼選這個?

  因為裏面動畫設計的比較好,裏面修煉的功夫比較多嘛。

  記者:玩過是嗎?

  對玩過。

  記者:你平時一般喜歡玩哪種遊戲?一般都是玩網絡遊戲,就是很多人一起在上面,如果不想玩還能互相聊聊天。

  記者:一般在哪兒玩呢?

  一般都是網吧裏面。

  記者:網絡遊戲為什麼特別喜歡玩?

  因為它可能在上面玩的人多,溝通信息都比較了解,談天説地嘛。整個人都很開心。

  當然,年齡、性別、愛好的差別,決定著大家的遊戲種類喜好不同。不過只要你喜歡遊戲,你就一定能從市場林林總總的遊戲中找到你的最愛。而遊戲開發者也會根據市場調研準確地區分開種人群的不同需求。

  二、 設計遊戲看幕後

  陳仰雨筆名叫阿寶,93年開始遊戲製作。曾參與《倚天屠龍記》、《三國演義》、《金庸群俠傳》等遊戲的開發。99年11月在北京成立獨立的遊戲研發中心。現任製作科科長,他的工作就是戲如人生。

  現在阿寶在進行新遊戲的企劃會議。大家對新遊戲的每一個細節都需要進行細緻的討論,從故事的劇情到場景的氛圍,從人物的性格變化到武打動作的架式。這些都要等成文字或畫成草圖,以便各個製作部門參照製作。

  一開始我們在規劃的時候,可能會做這樣的一個設計稿,就是説場景的設計稿。比如像這一張。到最後完成的話,就是説這種效果,當然這個氛圍的一種氣氛,還會根據一些企劃的一些文字的描述,時間短的,比如説有的稍微簡單一點的圖,可能兩三天就能出來,有的時間長的可能需要兩個星期的時間。

  張濤:遊戲場景製作組組長,93年畢業于北京中央美術學院,94年進入研發中心,負責遊戲景製作小組,工作感悟是做遊戲真的不容易。

  已來公司5年的張濤從對電腦一竊不通到現在場景製作組組長,可謂是不容易。經企劃組確認的文案落實到他們美術場景小組的遊戲畫面上,不僅要符合文案的要求,而且還要發揮自民政局的美術特長,使場景更具視覺衝擊力。有時每一幅場景需要一個人對2——3天的時間才能完成。

  白英伯:遊戲角色模型設計組組長。99年進入研發中心,人生理想成為各色的遊戲製作人,三維動畫大師。

  小白的主要工作是負責遊戲不同人物的造型。從神話傳説中的妖魔鬼怪到歷史故事中的英雄人物。都要經小白和他的組員的手一一繪製出來。他自稱對人體的了解不亞於一名優秀的外科大夫。這一點你從他電腦桌上的一本人物構造學上就能了解到。

  金哲虎:動畫組組長,98年進入研發中心工作。不善言辭的他把人的想像力全部加入了他的武打動作當中。他的人生感悟:以靜制動。

  在場景組和人物組的工作完成後,他們就會把這些形形色色的人物造型和色彩絢麗的場景圖案交給哲虎負責的動畫組。在這裡哲虎和他的同事們將富於這些人物生命的活力。使他們個個都能身懷絕技行走江湖。

  經過各個小組的有機配合,一部新遊戲的人物、動畫、場景都已完成。剩下最後一道工序就是把它們交給程序組,編寫成程序,這樣一部完整的新遊戲就誕生了。不過你可別以為製作遊戲這麼簡單。一部遊戲往往需要50名左右製作人員,投入一年左右的時間才能製作完成。這也難怪當我們詢問“五一”期間他們的休閒安排時,幾乎異口同聲地回答遠離電腦。到郊外去好好的放鬆一下。

  三、遊戲網站三保障

  每逢節假日,都是遊戲網站最高興的日子,據有關資料顯示,2001年網絡遊戲在棋牌類的發展是非常迅速的。目前,在我國無論是用戶會員數還是網站本身的規模度,都已擁有全世界最大的在線遊戲平臺。我國目前保持平均每天同時在線60—90萬人次。有30多家網絡遊戲公司,同時推出40多款在線遊戲。有了6億元人民幣的直接收入。如果再加上網絡接入這方面的收入那將是目前收入的十倍以上。

  五一節期間,就是我們在春節期間,推出來的七八種遊戲,大家有很多可以玩的。

  其它的話我們也做了一些,像昨天我們剛剛升的一個新版的大廳,伴隨著這個大廳升級,我們推出了一項聯眾短信的業務。

  記者:我想問您一個技術問題,現在玩遊戲有好多的作弊高手,咱們聯眾有什麼措施能夠防止這些人?

  注意到作弊,就是一般比如説有一個炒分的手段,比如説幾個人在一起,給一個人送分,這樣他的分數記錄會産生異常的變化。這樣我們有一個處理辦法,某一種變化非常異常,發現比如説一個人和好幾個固定的對手,在一起打了很長的時間。這幾個對手總是輸給同一個人,這個人的分數爆漲了很多,分數增加的概率是一個不正常的速率,這時候我們認定他炒分了,我們把這個分數扣掉,扣掉那麼下次同樣這個人來的話,他再來的話還可以查到,這個是我們每個月有一個定期的檢查。

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