《恐龍》的幕後故事——把真實生命帶進動畫世界

  在高科技統治好萊塢的日子裏,電腦驅趕著加州的造夢者們,使他們正在作出一年比一年更加美侖美奐的各種景觀。這不,在玩過了純三維之後,迪斯尼又推出了新作:真實背景與三維動畫結合的史前風光動畫大片《恐龍》。它把真實的生命帶進了動畫世界。

  迪斯尼公司的理想是要把電影拍得極具真實感,所以選擇了利用實景拍攝作為電影背景。

  首先背景設計師先按導演的構思,用繪圖的方式把場景繪製出來,再由三個小組組成的實景搜索隊去尋找與繪圖相似的地方為《恐龍》實景拍攝提供更準確的目的地,搜索隊十八個月足跡遍及了美國的佛羅裏達、加洲、南美的委內瑞拉、太平洋的西薩摩亞和夏威夷、中東的約旦,以及南半球的澳大利亞。所到之處,他們都拍下了大量的照片及錄相。搜索隊不僅穿梭世界各地,還把世界各地的美景在電腦中進行合成,那真是一個奇幻絢麗的世界,我們都沒有見過的世界!

  為了有效的保證今後電影中的人物活動的範圍,攝製人員還模擬電影的實際需求,在外景地架好攝影機,製作合成動畫背景。

  導演與設計人員一起利用收集來的實景資料在電腦中繪製出每一場景的3D模型,製作成3D工作手冊,我想這可能有點類似于我們在製作二維動畫時使用的場景設計圖。

  真實的東西,不見得就是最好的。有一場戲是恐龍走在一片草地上,攝製人員先去拍了草地的實景,再回來與恐龍在同一個畫面進行合成,但草地看起來太過於平整,有點像高爾夫球場,顯得很呆板,如何來解決這個問題,大家一時不知該如何是好。正在這時,一個一直在盯著屏幕的設計師,看著漸漸顯現出皮毛的猴子時突然靈機一動,説“風吹草動,應該和風吹皮毛的感覺是一樣的,如果把猴子的皮毛染成綠色,不就變成草了。”

  於是,設計師們把創造皮毛的工具,轉過來,開始製作草,結果可想而知,效果極佳,呈現給觀眾的是從未出現過的草景。恐龍的腳踩入草地時,草會真的倒下,腳抬起時,草會慢慢挺起來。

  也許有人會擔心,電腦科技的高度發展。雖然讓電影更具可看性了,但是這是否會讓更多的人失業呢。不會的,正如《空中大摜籃》的製作人瑞特曼説的“無論技術再怎麼進步,它也沒辦法取代製作人,導演或是編劇的地位,就像文字處理機永遠也沒有辦法寫出一部小説。”

  好啦!今天的《異域傳真》就先為大家介紹到這裡,動畫電影《恐龍》的面世,可以説是再次象我們證實了一點:藝術源於生活,又高於生活。

  8月18日《異域傳真》播出,歡迎收看。