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>> 健康推薦

  

加強行業自律,關心下一代健康成長


  為了促進遊戲出版業的健康發展,推進網絡精神文明建設,引導廣大消費者、特別是青少年合法、科學地使用遊戲出版物,根據《出版管理條例》、《互聯網信息服務管理辦法》、《電子出版物管理暫行規定》、《互聯網出版管理暫行規定》,新聞出版總署于日前審定了中國出版工作者協會遊戲工作委員會起草的《健康遊戲忠告》。9月23日,新聞出版總署舉行了“公佈《健康遊戲忠告》座談會”,邀請中宣部、信息産業部、教育部、國家版權局、全國掃黃辦、全國婦聯、團中央、北京市新聞出版局、中國關心下一代委員會、中國版協、互聯網協會、團中央青少年互聯網協會等單位的有關負責同志出席會議,就遊戲出版與精神文明建設、遊戲鑒賞與青少年健康成長、遊戲行業發展與出版監管等問題進行探討。

  1996年3月,新聞出版署根據《出版管理條例》,頒布了《電子出版物管理暫行規定》,2002年6月,新聞出版總署和信息産業部根據國務院《互聯網信息服務管理辦法》和《出版管理條例》,頒布了《互聯網出版管理暫行規定》,對電子遊戲出版物、互聯網遊戲出版物實施歸口管理。此後,各地認真落實法規,依法加強對遊戲出版活動的監管,建立健全遊戲出版物內容審查制度。這些法規和措施,有力地促進了遊戲出版業的健康發展,維護了正常出版經營秩序,保護了出版經營單位的合法權益,保護了廣大消費者特別是青少年消費者的利益。

  但是,多年來遊戲市場中還存在一系列問題:一些出版單位缺乏社會責任,重經濟效益,輕社會效益,對消費者特別是廣大青少年消費者缺乏有效的引導和保護;侵權盜版、“私服”、“外挂”等非法出版活動仍很猖獗,擾亂了正常的出版秩序,損害了出版單位和消費者的利益;一些內容不健康的非法遊戲出版物通過各種渠道進入市場或通過互聯網傳播到境內,造成不良社會影響;一些非法遊戲經營場所惟利是圖,不擇手段吸引青少年消費者,傷害、詐騙等案件時有發生;有些青少年消費者缺乏自我控制能力,沉迷于遊戲之中,以至於影響身體健康、工作、學習,造成不良社會後果。

  中國出版工作者協會遊戲工作委員會本著維護社會穩定,促進社會主義精神文明建設,保護廣大青少年的身心健康,不斷增強遊戲出版經營者的社會責任,加強行業自律,推動遊戲出版業健康、有序地發展的目的,在廣泛徵求社會各界意見的基礎上,起草了《健康遊戲忠告》,並獲新聞出版總署通過。決定自2003年9月1日起,所有電子出版物出版單位在新出版的電子遊戲出版物中、互聯網遊戲出版機構在出版的互聯網遊戲出版物中,應設置必要的程序,在遊戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康遊戲忠告》。

  在本次座談會上,與會人士認為,遊戲出版物刊登《健康遊戲忠告》不僅可以規範行業的行為,而且對於引導廣大青少年合法、科學、適度地使用遊戲出版物,為他們創造一個文明、健康的生活環境也有著積極的作用。


  讓網絡文化健康有序:“網有病,人知否?”網絡文化的一些病態産生已不是一天兩天,並有蔓延之勢。青年人對新奇事物有本能的衝動和接觸慾望,由此也容易被一些“垃圾文化”誘導而迷失方向。 沒有規矩不成方圓。當網絡文化遭遇“黑色文化”、“色情文化”、“暴力文化”等不良文化侵襲時,唯一的辦法是儘快填補涉及網絡法律法規的空白,通過建立健全網絡法則制度,讓網絡文化形成一個健康有序的積極氛圍,從而讓網民們呼吸到自由純凈的網絡空氣……

  網絡文化與學生的心理健康: 當前,網絡文化正以常人難以想像的速度、力度、深度和廣度影響著當代學生的心理健康與發展。對此、除了不斷研究新情況、建構新理念、尋找新載體、應對新挑戰外、我們教育工作者別無選擇……

  網絡文明工程: 由文化部倡導推出的“網絡文明工程”,一年來引起社會各界關注和積極響應,正在引導和規範文化網站建設方面發揮積極作用……

  網絡文明,不只是青少年的事: 網絡已經成為青少年學習知識、獲取信息、交流思想、開發潛能、休閒娛樂的重要平臺,這是積極的一面。與此同時,由於社會認知的不足和自我防護意識的缺乏,青少年還無法擺脫網絡的消極影響,因為上網而引發的一系列問題正逐漸增多……

  青少年文明上網倡議書

  

更多內容請參見《“網”事如風,警惕成癮》

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(編輯:吳曉洋來源:)