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《電子競技世界》欄目簡介

央視國際 (2003年04月16日 10:09)

  《電子競技世界》欄目是中央電視臺體育頻道獨立開發,以15-25歲年輕人為主要收視對象,以體育類電子競技遊戲為主要節目內容的電視周播欄目。欄目擬於2003年4月中央電視臺體育頻道改版時同步推出。首次播出時間定為2003年4月5日(星期六)上午11:00。

  在運動場上,人們為了更高、更快、更強,在公平競賽的遊戲規則下,贏得萬人景仰的勝利和榮譽。而在網絡的世界裏,儘管人們暫時還無法得到身體的鍛鍊,但與傳統的益智類體育項目(如橋牌、象棋、圍棋等)一樣,能夠獲得體育帶給人們的最高樂趣。過去只有從觀看運動場上的比賽才能感受的緊張、刺激,現在有了新的實現方式,更妙的是這種方式能夠帶給他們更多的直接參與機會。而這種競技一旦建立在一個共同喜愛的內容平臺(如足球),並如真實體育一樣具備公平、透明的規則體系之後,人們事實上已經在以一種新的生活方式享受體育的真正樂趣——勝利與榮譽;理解體育的真正精神——共同參與、公平競技、永無止境地追求超越。我們將把ESPORTS作為體育頻道的一個長期品牌,進行節目製作和商務推廣。

  欄目名稱:《電子競技世界》

  播出頻道:中央電視臺體育頻道

  播出時間:每週六上午11:00首播,週日中午14:30重播

  播出長度:每期長度55分鐘。

  欄目宗旨:《電子競技世界》是中央電視臺首次播出的以電玩遊戲為內容平臺的電視欄目。欄目將以資訊、言論、人物、賽事為主要切入點,及時捕捉國內外産業發展的最新動態、分析産業發展的現狀和規律、展現業內精英的思想見地、組織國內國際範圍的體育電子競技賽事,以此在青少年中倡導健康積極的電子娛樂方式,促進中國電子競技産業的發展。

  欄目板塊:《電子競技世界》欄目由以下幾個板塊組成:

  《電玩制高點》:新聞資訊類板塊,每期8分鐘。

  介紹最新的電玩遊戲、最有影響的遊戲製作公司、與電玩有關的各類軟硬體産品、業內發展的最新動態。除了欄目自己採制國內外相關新聞之外,目前欄目已經通過體育頻道購買了英國著名的遊戲視頻製作公司《GAMER.TV》的資訊産品,並擬與全球最大的遊戲資訊網站《GAMESPOT》合作,以獲取最迅捷、最權威的遊戲資訊。此外,欄目還會定期發佈歐美、亞洲及中國的遊戲銷售排行榜,一些流行遊戲的玩家排行榜等。

  《少數派報告》:述評類板塊,每期8分鐘。

  業內焦點的專業述評。電子競技産業具有很強的産業輻射作用。由於在中國,這一産業還處在發展雛形階段,因此必然會産生許多熱點、焦點,這一板塊將以編輯部的視點對這些熱點、焦點進行關注,以樹立欄目在行業內的權威評論地位,弘揚正確的輿論導向,促進産業的健康發展。

  《搶灘登陸》:專業資訊類板塊,每期6分鐘。

  體育競技類遊戲以及與遊戲相關的産品的前瞻、評介。在PC平臺、以PS2、XBOX為代表的電視遊戲平臺、手機遊戲平臺、交互電視平臺上,每年都會推出全新的體育遊戲,這一板塊將向玩家詳細介紹這些遊戲的特點、玩法以及製作內幕。對每一款遊戲和硬體都將有權威人士進行詳細的評分。

  《遊戲先鋒》:人物類板塊,每期6分鐘。

  業內精英的介入方式、思想見地。電子競技産業中的人物群像,他們中有國內外的遊戲明星,他們所代表的遊戲玩家需要得到社會的認可;有投身其中的遊戲製作公司、遊戲運營公司的代表人物,他們的思想和他們付出的努力,將左右這一産業的發展趨勢。遊戲明星加上行業內的重量級人物將使這一板塊成為一個偶像基地。

  《競技場》:賽事類板塊,每期22分鐘。

  以體育類電子競技項目為內容的國際、國內賽事報道及轉播。這一板塊是欄目的重頭戲,由於電子競技遊戲的特點,事實上,競賽已經成了玩家、企業共同關注的焦點,本欄目將憑藉中央電視臺體育頻道在年輕人中的影響力,組織開發全國性的、權威性電子競技比賽。

  《以E當實》:創意類板塊,每期5分鐘。

  尋找虛擬電子世界與真實體育世界的結合點,展現全新的多媒體創作空間。

責編:張競


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