網絡媒體的經營模式探析
【s秋水伊人s】各位專家辛苦了,網絡媒體的發展是中國互聯網産業發展的重要組成部分,互聯網産業已從過去盲目追求點擊率轉向講求實際影響和效果,請專家們談談如何找到社會效益和經濟效益雙贏的發展模式?
【特邀嘉賓:呂廷傑】 解決社會效益和經濟效益雙贏的發展模式就是要用政府有形的手(規制)和市場無形的手來共同作用。所謂有形的手,就是要加強網絡相關法律法規的建設和監管,增加網民對使用網絡的信心和安全感。所謂無形的手就是要使網絡為企業和消費者創造價值。例如,網上的團購模式就是這樣一種良好的市場模式,團購作為一種採購驅動的商務模式,使消費者需求的信息聚集起來,從而增大了團購群體討價還價的能力,並産生了批量購買的折扣優勢,對於企業,減少了搜尋交易對象的交易成本。因此,可以説面對互聯網所帶來的全新交易體驗和交易環境,商業模式的創新是最重要的。
【真實花崗岩】請問金教授:目前,網絡媒體的經營模式和收益渠道主要體現在哪幾大領域?
【嘉賓主持:金兼斌】不知你所説的"網絡媒體"指什麼?包不包括門戶網站?對於像搜狐這樣的門戶網站,網絡廣告、手機短信、搜索業務等都是重要的盈收渠道。但對於很多以新聞為主的新聞網站,其實現在主要的收益來源比較單一,主要依靠網絡廣告。事實上,很多新聞網站是需要補貼才能生存下去的,本身的運營收支並不能相抵。
【真實花崗岩】您如何看待未來的內容有償訂制和內容有償提供市場?
【嘉賓主持:金兼斌】我覺得這一塊在未來會得到很大發展。人們會逐漸習慣於內容收費服務,正如現在的收費的有線電視一樣。
【xiao-bao888】 你好沈博士,你對中國的網絡游戲(中國土産的)的前景有什麼看法嗎?中國的游戲比日本和韓國的差距還有多少?
【特邀嘉賓:沈懿】 我也是一個游戲迷,我在SARS期間最大的娛樂就是把以前沒有時間玩的網絡游戲都過了一把癮,但我對台灣和日本的游戲興趣比較大,對中國的網絡游戲涉及不多,總的感覺是不夠漂亮,立意不夠前衛,我不知道你怎麼看,我相信這裡有一個民族的審美性和傳統性。就好比我們的中餐在國外永遠是以大排檔出名的,而日本的壽司則是白領的天下,這沒有什麼,只要我們能找到自己發展的市場,把産品做精、做大,然後才能談到升級換代。
【嘉賓主持:金兼斌】我覺得網絡游戲在中國有很大的發展前景。據最近一項調查,對大多數人而言,上網的大部分內容與工作無關,娛樂和休閒正成為互聯網日益重要的功能。我國的文化傳統中對游戲有某種偏見,其實游戲可以成為豐富人們日常生活的一種重要手段,同時,也具有一定的益智功能,有些游戲還能夠培養人的合作精神和意志力,所以對游戲産業的發展即使撇開它對經濟的貢獻,我們也應該予以關注,甚至扶持。關鍵是需要有一定的政策引導,同時,人們心目中對游戲的重新認識也十分重要。我國的游戲從産業化的角度看,現在比日本和韓國還有較大的差距。政府和業界都值得反思。
【嘉賓主持:金兼斌】網絡廣告再次吸引企業客戶關注的原因之一是寬帶互聯網更加普及,使得網絡廣告可以將聲音、視頻圖像以及緊抓用戶眼球的動畫更加輕而易舉地融為一體。據DMNews 2002年9月10日報道,商業決策者現在越來越受到網絡廣告的影響。但另一方面,不少網民對於網絡廣告還是十分反感。請問沈博士:網絡廣告今後的發展方向將是什麼?前景如何?
【古天草竹】我認為很多網民反感的不是網絡廣告,而是現有網絡廣告的許多形勢令人不悅。就像電視廣告一樣,網絡廣告也應該成為一門藝術。
【特邀嘉賓:沈懿】廣告的目的就是讓人看,看的人越多,價值也就越大,從這個意義上來講網絡廣告有它的優勢.但是電視廣告也有自己的特點,比如固定的時間段,固定的受眾,可以有的放矢地去影響它感興趣的客戶。與電視廣告相比,網絡廣告的受眾沒有這樣的耐性,特別是當他具有無限的選擇性,他隨時可以轉換頁面,但是大家想一想沒有廣告的網絡會是怎樣的一種情況?
【明月夜!】請問專家,你們是如何看待"實行公司化運作是傳統媒體網站建設和經營的趨勢及必然選擇"這個問題的?
【特邀嘉賓:呂廷傑】 互聯網的運作主要是靠內容和解決方案來驅動的,也就是説靠應用來驅動的。內容和互聯網服務的公司化運作有助於實現網絡的商業價值,從而産生對網絡服務提供商的激勵作用。因此可以説實施公司化運作是傳統媒體網站建設和經營的一種趨勢,但從世界各國的發展模式來看,這並不一定是一種必然選擇。例如美國之音,日本的NHK在西方這些發達國家也是由政府直接運作,而不是公司化運作的。因此,內容或服務的類型將決定媒體網站是否可以公司化運作。
【溫暖紅茶】專家對網絡泡沫的説法有什麼高見?給大家點信心好嗎?
【嘉賓主持:金兼斌】網絡泡沫或者説網絡經濟泡沫,是一定時期網絡發展過程中難以避免的,因為人都是有功利和短視的一面,所以個體的理性(我指的是追求利益的理性)加在一起,會形成一種總體的非理性,從而使整體的發展不符合客觀規律的要求,出現泡沫。
【漫游世界】互聯網的泡沫時代已經過去了,理性發展已經成為趨勢。
【特邀嘉賓:呂廷傑】我認為經濟就是一杯啤酒,啤酒就一定要有泡沫,沒有泡沫的啤酒就不新鮮了。但是所有喝過啤酒的人都懂得一個道理,就是要注意你倒啤酒的速度,因為我們想喝得是啤酒而不是泡沫。所以,互聯網的泡沫不是互聯網本身的問題,而是互聯網發展過熱所帶來的一系列不協調的經濟現象的集中體現。比如風險基金的運作等等。因此,只要我們理性地看待互聯網發展的必然性,排除各種炒作因素,互聯網作為一種朝陽産業應該具有良好的發展前景。
【嘉賓主持:金兼斌】前不久,國務院信息化工作辦公室公佈了中國互聯網第二次"體檢報告"。研究發現,從本次對主要服務的調查情況來看,有5項服務較第一次調查結果增幅超過了100%,分別是:在線聊天(增幅為173%)、收費電子信箱(增幅為160%)、免費主頁空間(增幅為139%)、收費主頁空間(增幅為129%)和在線數據庫服務(增幅為123%)。可以看出,網絡付費服務已經越來越能夠為國人所接受。請沈博士預測一下,今後幾年,哪些現在人們仍在享受的免費服務,將會開始收費?收費服務的模式有那些?這些收費服務對於人們的網絡消費行為會有怎樣的影響?
【特邀嘉賓:沈懿】我還是以易趣網的研究為樣本,它們的網站從去年開始,收取交易服務費,一些小的交易與網民確實有退出的趨勢,但另一方面我們發現,網上賣家的欺詐行為也有一個明顯的抑制和下降趨勢,易趣現在在考慮是否繼續以及怎樣完善它們的收費制度,這其中我們的建議是:只要對於交易的規範、交易的數量有直接的幫助,就可以實施收費。至於其他的網站,我相信燒錢的時代已經過去,眼球的時代也已經過去,嘴巴經濟不靠收費又有什麼別的辦法呢?
【嘉賓主持:金兼斌】我想使用互聯網資源需要付出一定的代價,這將逐漸成為人們的共識,因此越來越多的人接受各種形式的付費服務將是一個趨勢。至於具體的收費模式,可能各個網站有不同的策略,跟網站的特點有關。這裡需要強調的有兩點:一是收費服務有時是一種區分受眾的手段,或者説識別或過濾有效目標用戶的方式,收費本身並不一定是終極目標;二是,不同的網站之間,特別是産品或服務類似的網站之間,如果營收模式不同,則收費服務的實行可能會相互之間産生牽制。例如兩家作同一專業産品資訊服務的網站,一家以網絡廣告或相關專業産品銷售為主要盈利渠道,則其完全可能對資訊本身免費;這樣,另外一家網站就無法通過收費訂閱這種方式盈利。網絡媒體未來的收費服務,就可能面臨類似這些問題。