央視網消息:6月17日,由中央廣播電視總台國家電子競技發展研究院和騰訊電競聯合推出的《2024年全球電競運動行業發展報告》(以下簡稱《報告》)正式發佈。《報告》首次構建“電競城市影響力”指標體系併發布全球排名,深度解析世界電競産業生態佈局與中國市場核心特質,並對産業未來趨勢作出前瞻性預測。《報告》顯示,中國城市在“全球電競城市影響力榜單”前十中佔據四席,中國用戶對電競奧運會的認知度與認可度亦居於全球前列,中國已成為全球電子競技産業中獨具特色的“超級市場”,電競産業正成為驅動全球數字文化和社會經濟發展的重要力量。
中國四城躋身全球電競城市影響力十強
《報告》顯示,上海、洛杉磯、首爾憑藉長期投入與業態聚集優勢,在“全球電競城市影響力榜單”中排名前三。北京、深圳、成都入選榜單前十。

電競顯著提升城市吸引力
《報告》指出,舉辦2024年電子競技世界盃的利雅得在24個觀賽目的地城市中位列第11位,超越科隆、哥本哈根等電競名城。這表明電競有效促進了城市吸引力提升與文化雙向交流,加深了觀眾對海外城市的認知,並有力助推海內外觀眾轉化為城市游客。

新興電競市場積極擁抱電競奧運會
2027年,首屆電競奧運會即將在沙特阿拉伯舉辦。《報告》顯示中國受訪者對電競奧運會的認知度達到73%,居於全球前列,越南、沙特阿拉伯位居第二、三位。此外,菲律賓、印度尼西亞等新興市場對電競奧運會和虛擬體育項目的態度積極程度更高。

女性為全球電競注入新動能
《報告》顯示,女性用戶規模擴大正在為全球電競産業發展提供新支撐。提升女性電競選手比例與女性用戶觀賽體驗將成為電競發展的重要方向。全球調研顯示,英國女性電競用戶比例顯著高於男性,新加坡、冰島、日本、沙特電競用戶性別比例相對均衡。中國女性觀眾也成為了線下觀賽主力,比例由2020年的36%升至2024年的71.8%。

五年躍遷 中國電競成為“超級市場”
中國電競用戶基數龐大,並匯聚了全球最多的電競項目版權方總部。《報告》顯示在2020年至2024年間,以杭州亞運會為契機,電競傳播渠道獲得拓寬,公眾認知顯著轉變,國內電競消費參與度達86.2%。中國已經成為全球電競産業中獨特的“超級市場”,電子競技正在為全球數字文化及社會經濟發展提供助力。

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