中新網上海7月26日電 (記者 王笈)2024全球電競大會26日在上海舉辦,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在會上發佈《2024年1-6月中國電子競技産業報告》,並對報告進行詳細解讀。
報告顯示,今年1-6月,中國電子競技産業實銷收入為120.27億元,同比增長4.43%,扭轉了此前連續兩年同比下降趨勢;中國電子競技用戶規模約為4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩。
同期,中國電子競技遊戲實際銷售收入為691.43億元,同比增長7.24%。經統計分析,在主要電競遊戲産品中,佔比較高的依然是射擊類、多人在線戰術競技類、體育競技類,分別為27.7%、15.7%和12%。
按平臺分類,移動遊戲佔比57.8%,客戶端遊戲佔比28.9%,同時具有移動和客戶端兩種版本的電競遊戲佔比9.7%,網頁遊戲佔比3.6%。電競遊戲産品從客戶端向移動端轉移的趨勢較為明顯。
根據報告,今年上半年,上海舉辦線下電子競技賽事數量佔全國的27.1%,雖同比略有下降,但仍是舉辦線下賽事最多的城市。其次為成都、重慶和杭州,佔比分別為12.5%、8.3%和6.3%。
張毅君表示,當前中國擁有全球數量最多的電競用戶,經營收入穩居世界前列。今年上半年,多地政府相繼出臺電子競技産業扶持政策,目標清晰、佈局合理,致力於推動産業生態的建設與完善,促進電子競技産業高質量發展。中國電競産業規模穩步擴大,電競産品與賽事類型更加豐富多元,業已呈現品牌化發展趨勢。(完)
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