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電腦遊戲已經成中國青少年的主要娛樂方式 

央視國際 www.cctv.com  2006年02月10日 20:29 來源:

  新華社北京2月10日電(記者 周而捷)為了解當前中國青少年玩電腦遊戲的狀況,中國社會調查所日前在中國部分城市進行了一次問卷調查,結果顯示,玩電腦遊戲已經成為廣大青少年學生的主要娛樂方式。

  中國社會調查所在北京、上海、廣州、南京、瀋陽、武漢、哈爾濱、鄭州等城市對1000位青少年(男女比例為7:3)進行了問卷調查,結果顯示89%的被訪者經常玩電腦遊戲,只有少部分青少年表示不玩,其中女孩佔多數。

  調查同時顯示,50%的被訪者每天都玩電子遊戲,36%的人每週至少玩3天,只有14%的人每週遊戲少於3天。

  在問到“玩電腦遊戲時什麼樣的遊戲情節最吸引你”時,有63%的被訪者選擇了帶有暴力打鬥情節和成人內容的遊戲。

  “這些情節的遊戲最能影響青少年。因為成長中的青少年善於學習和模倣,但識別能力和自控能力比較差,心理還不成熟,容易受到來自各方面事物的影響。”參與調查的中國社會調查所研究員徐澤林説。

  據了解,目前出現在市場及互聯網上的遊戲,約有80%是進口的。許多遊戲中充斥著暴力、色情等不健康內容。“這些遊戲已經成為我國青少年暴力犯罪、性犯罪以及行為偏差、心理不健康的重要誘導因素。”徐澤林説。

  在如何看待電腦遊戲的問題上,73%的被訪者認為電腦遊戲只是一種消遣,與別的娛樂一樣,適度就沒有關係;20%的被訪者認為這是電腦入門的一種途徑;只有7%的被訪者認為電腦遊戲會起負面作用。

  但被訪者的家長對電腦遊戲的態度有所不同,43%的被訪者家長反對孩子玩電腦遊戲;49%的家長允許孩子在不影響學習的情況下適度玩一些遊戲;只有6%的被訪者家長對此不加干涉。

  2005年11月公佈的中國首個網癮報告顯示,網癮青少年約佔青少年網民總數的13.2%,而電腦網絡遊戲是導致青少年網絡成癮的主要原因。

  “電腦遊戲業的飛速發展給我們所帶來的負面影響也是極具破壞性的,而這當中被影響的大部分都是青少年。”徐澤林説。

責編:唐峰

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