國風鑄美,“夢夢杯”國際遊戲創意大賽圓滿結束,獲獎名單公佈

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來源:央視網  |  2022-11-26 17:54:52
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  央視網消息:2022年11月26日,第18屆中國國際動漫節·“夢夢杯”國際遊戲創意大賽在杭州國際博覽中心圓滿落下帷幕。作為行業內頗具影響力的遊戲創意比賽,本屆“夢夢杯”一共有14支團隊帶著自己的遊戲作品入圍決賽。大賽邀請了多位行業資深大咖組成了陣容強大的評審團。高校組的《浮生錄》獲得了“最佳遊戲”,高校組的《長生長恨》、《琵琶行》、《詩境》、《甲骨遊記》分別獲得了“最佳玩法”、“最佳美術”、“最佳創新”、“最佳敘事”獎項。專業組的《蜀道行》和《真言》分別獲得了“最佳美術”和“最佳創新"。
  本次比賽以“國風鑄美”為主題,激發了一大批國風向的遊戲創意,也帶動了青年遊戲設計團隊的成長。作為賽事發起者,電魂網絡正力圖在遊戲與創意的碰撞中,為中國遊戲産業探索一條融合國風文化與數字技術的發展新路徑。
  遊戲創意盛會
  中國國際動漫節創辦于2005年,是唯一的國家級動漫專業展會。展會覆蓋了動漫、漫畫、音樂、COS、遊戲等多個領域,經過十八年的沉澱,已發展為杭州數字互娛産業的一張名片。
  作為杭州本地遊戲企業代表,電魂網絡與中國國際動漫節緣分頗深。今年的電魂展臺分為電競體驗區和舞臺表演區,集中展示了電魂網絡自主研發的《夢三國2》《夢三國手遊》《螺旋勇士》《我的俠客》《野蠻人大作戰2》等産品。充滿國風元素的電魂展臺,吸引了不少動漫遊戲愛好者們駐足觀賞。
  本屆動漫節期間的一大亮點活動——2022年“夢夢杯”國際遊戲創意大賽于11月26日圓滿舉辦,評委陣容包括高校數媒專家、網絡作家、動畫空間創始人、遊戲研發負責人等。評委們從作品創意、美術風格、遊戲玩法等維度出發,對參賽作品進行考量,評判各作品與大賽主題“國風鑄美”的契合程度以及對文化傳承的立意。集體打分,綜合評選,力求公平公正地選出優質創意作品。
  國風鑄美,煥新文化
  明年,杭州亞運會將在杭州舉辦,由電魂網絡自主研發的國風MOBA産品《夢三國2》入選杭州亞運會電子競技正式比賽項目。為了進一步釋放“國風”類遊戲的潛力,電魂網絡將本次“夢夢杯”的主題定為“國風鑄美”,鼓勵年輕的遊戲開發者們圍繞傳統國風文化開發遊戲。
  隨著90後00後的崛起,“文化自信”已成為中國不可忽視的思潮。中國文化元素開始走出國門,走向世界。而遊戲作為“第九藝術”,它對文化的推廣效果日益顯著。“夢夢杯”以“國風鑄美”為題,其初衷便是從底層夯實“國風遊戲”的基礎,為中國文化傳播積澱力量。
  從本次“夢夢杯”決賽的作品中可以看出,參賽的年輕人們不僅能編程,能美工,能設計複雜新穎的玩法,更能深度挖掘中國傳統文化。他們有的以古典長詩《琵琶行》作為劇情框架,有的以古代戲劇《長生殿》嫁接現代技術;有的以苗族民間音樂為核心,有的以中國古典園林為主題;有的帶領玩家探索深奧古典的甲骨文化,有的則讓玩家夢回音律諧美的古詩詞時代。從道家文化到古蜀國文化,這一代年輕遊戲製作人們對中國傳統文化的理解深度,比一般人想象的更深更廣。
  值得一提的是,隨著杭州亞運會越來越近,其所包含的運動、競技、杭州本土元素等,也成為了本次比賽中各團隊作品所熱愛並採用的元素。這充分證明,年輕的中國遊戲開發人不僅能繼承傳統、體味國風,更能與時俱進、緊跟時事。
  圓夢“夢夢杯”為國産遊戲崛起而努力
  本次“夢夢杯”比賽涌現了多支年輕而優秀的遊戲製作團隊。通過“夢夢杯”的征途,他們不僅收穫了榮譽,更重要的是積累了實踐經驗。
  本次決賽高校組最佳遊戲《浮生錄》由來自北京理工大學珠海學院的小小studio團隊製作。其負責人表示,在參加夢夢杯的過程中,團隊的默契與合作得到了很大的提升,尋找到了更高效的開發流程和專業技巧。其團隊負責人也認為,“夢夢杯”為遊戲製作愛好者們提供一個交流和展示平臺,不管是本年度參賽隊伍之間的交流,還是往年作品的展示,都給他們留下了深刻印象,也啟發了不少靈感。
  激發年輕團隊成長,正是“夢夢杯”創辦的初衷。對電魂網絡來説,“夢夢杯”不僅是一項比賽,更是一個孵化平臺。11月26日的決賽不是終點,而是另一個起點。參加本次決賽的團隊,無論獲獎與否,都堅定表示會把他們的遊戲繼續完善,過程中他們提到最多的就是希望能夠在遊戲發行和技術方面得到支持。
  電魂網絡也將為夢夢杯的優秀參賽項目提供千萬級的資源,包括了場地孵化、技術支持、團隊組建、發行經營、項目投資等,為優秀創意項目賦能,幫助解決從demo到遊戲正式起航過程中遇到的各種困擾。往屆夢夢杯通過賽事選拔出了高品質的遊戲原創作品,並挖掘了諸多遊戲人才,為優秀選手提供了實習、面試入職、轉正等機會。
  本屆夢夢杯已圓滿落下帷幕,而年輕創意團隊的涌現與成長還遠未結束。未來的日子裏,電魂網絡將繼續支持中國遊戲開發後備力量的成長,融合各方力量共同推動國風遊戲走向繁榮。在遊戲與創意的碰撞中,為中國遊戲産業探索一條融合國風文化與數字技術的發展新路徑,並孵化出更多像《夢三國2》一樣可以入選亞運會、走向世界的遊戲。

編輯:張惠東 責任編輯:魏曼
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