首頁  | 新聞  | 體育  | 娛樂  | 經濟  | 科教  | 少兒  | 法治  | 電視指南  | 央視社區網絡電視直播點播手機MP4
>> 發現之旅

遊戲中的科技——會思維的工具

央視國際 2003年08月14日 10:27

  據説古時的圍棋高手們,常常因為打遍天下無敵手而孤獨苦悶,於是會臆想一個虛擬對手來對弈。今天,人類卻面臨另外一種煩惱,在電腦遊戲中人腦遇到了前所未有的智力挑戰。因為人工智慧思想的應用,讓電腦變得越來越聰明了。

  半個世紀前計算機誕生不久,國際象棋遊戲就被搬上了電腦。這不僅僅是為了娛樂,設計者想借此看看人腦和電腦究竟誰更聰明。

  在此之前,這個體積龐大的傢伙只能算是一個超級運算工具。沒有人的指令,它什麼也幹不了。人們希望通過精巧的程序設計,給計算機裝上一個大腦,讓它能模倣人的思維方式並和人腦對戰。這就是人工智慧誕生的初衷。

  在棋類遊戲裏,電腦是一個超級計算推理高手。它能在一秒鐘內推算出後面的數億步棋,而人腦在一秒之內最多只能分析二到四步棋。從這點來看電腦比人腦聰明。


  電腦還是一個勤奮的學生。每次和新對手下棋後,程序都要求計算機把整盤棋存入記憶。這讓它積累了豐富的實戰經驗。從這點來看電腦也比人類聰明。

  在棋類遊戲中,計算機起碼表現出類似於人類大腦的兩項基本功能;分析推算和初級的學習能力。這就是最初級的人工智慧。

  棋類遊戲催化了人工智慧思想的誕生,也促成了計算機和人類之間長達四十年的智力競賽。在這場漫長的國際象棋大賽中,人類和計算機互有輸贏。

  一九九七年,世界排名第一的國際象棋大師卡斯帕羅夫,輸給了來自IBM的虛擬選手“深藍”。儘管很多人不願意面對人腦的失敗,但這起碼説明在這類遊戲中計算機的智慧已經可以和人腦相提並論了。


  今天,人工智慧的思想已經融入了各種遊戲的設計中。在動作和策略結合的籃球遊戲裏,人工智慧讓遊戲角色變得聰明而且靈活。

  在對戰過程中虛擬球員會表現出很強的自主性。它能根據自己的角色特點,智慧分析對手的進攻線路,並捕捉對手的弱點,一次防守上的疏漏或冒失的進攻,都可能導致遊戲者的失敗。

  人工智慧思想所具有的創造力決不限于遊戲本身。遊戲的設計,要模擬人的智慧,要參照人的動作。我們為什麼不能把遊戲設計中的人工智慧思想移植到現實當中,讓家電也象遊戲角色那樣聰明,讓工廠機器也能象遊戲角色那樣主動製造。

  智慧洗衣機是讓洗衣機能象人一樣,根據衣服的臟污程度、水的溫度等條件,智慧地決定洗滌方式,選擇洗衣粉用量,從而實現省水、省電又洗凈衣物的目的。

  在工業製造領域,人工智慧的思想已經應用於機械加工和製造。機床或機械手能根據需求,模倣人的動作特點,靈活精確地作出操作。


  在一些科幻電影裏,人工智慧的魅力被演繹到了極致。未來世界中,機器人不僅能象人一樣行動、思考,甚至會聯合起來和人類對抗。

  這類影片流露出了人們的擔憂,電腦智慧也許會超越人腦,這在遊戲競賽中已經得到驗證。但更多的樂觀者則認為:我們大可不必為此憂心忡忡,數千年來人類從來沒有因為某種工具會超越自身的能力而停止了發明。不管怎樣,人工智慧的研究還將繼續下去,因為誰都希望擁有一種更聰明的工具。

(編輯:邵金來源:CCTV.com)