虛擬現實拐點將至 新一代互聯網叩門

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來源:中國科學報 | 2022-02-14 10:49:50
中國科學報 | 2022-02-14 10:49:50
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本報記者 鄭金武

隨著虛擬現實(VR)、人工智慧、區塊鏈等技術逐漸走向成熟,新一輪技術變革迎來拐點,下一代互聯網的新形態、新載體正受到越來越多的關注。當終端設備不斷快速迭代,並與實體産業加速融合,新一代互聯網離我們還遠嗎?

在近日舉行的騰訊科技向善創新周“虛擬現實專題論壇”上,來自虛擬現實領域的科研人員和創業者圍繞“拐點已至,全真將到,2022虛擬現實産業新趨勢”主題,從虛擬現實的硬體、應用及內容出發,探討新一代互聯網展現的生活圖景。

設備:更輕、更強、更酷

新一代互聯網的爆發離不開硬體的支撐。作為引領變革的重要力量,虛擬現實裝備正在發生怎樣的進化?在向消費級産品邁進的過程中,還需要跨過哪些門檻?

對此,光粒科技CEO張卓鵬認為,未來兩年,消費級增強現實(AR)産品將進入起步放量期,整個行業向著更輕、更薄、亮度更高的方向發展。

過去這兩年,AR的硬體核心技術日趨成熟。未來AR設備將會越來越輕巧和時尚,不再是以頭箍形態為主的工業級産品,而是運用了光波導技術的微型産品,例如適合普通人佩戴的VR眼鏡,逐漸面向大眾市場。

納德光學CEO彭華軍認為,頭戴顯示作為新型顯示設備,能夠實現移動和大屏幕結合,它不同於手機、電腦和電視,相當於第四塊屏幕,是平板顯示和成像光學的結合。在整個擴展現實(XR)頭顯設備領域裏,想做成小體積、大視場、高清晰、高畫質的産品,難度非常大。

值得欣慰的是,相比于中國企業在手機産業鏈上整體處於後發狀態,在XR設備的産業鏈上,中國企業可以參與到全球競爭中。到目前為止,全球手機終端市場依然是蘋果、三星分享高利潤。但是,虛擬現實設備領域,中國企業有機會在全球市場格局下實現同步創新。

NOLO CEO張道寧指出,與VR相伴隨的技術,一則是半導體芯片技術,二則是平板顯示技術。從硬體上看,AR和VR都是一種新的沉浸式的數字場景設備,它們要比手機的沉浸感強大得多,為人類提供了一個互聯網的新技術和新場景。

未來,VR的發展趨勢也必然使得交互功能更便捷,隨著時間推移,控制器可能會越來越小,最終與頭顯設備成為一體機。它們最終都會成為和手機一樣可以隨時從兜裏掏出來使用的一款産品,像我們日常使用的墨鏡一樣快捷、輕便。

騰訊多媒體實驗室産品副總監葉聰認為,VR設備的進化將開啟一個全真互聯時代,而這個時代的連接與消費互聯時代的連接有很多不同,其一,全真互聯時代的連接,整體上會變得更全;其二,在呈現和交互方式上,全球互聯時代會更真。這也就是“全”和“真”這兩個字的來源。

新互聯網時代極大改變生活

早期的消費互聯時代,主要是人與信息之間的連接,人是信息的使用者,也是信息的製作者;到了産業互聯時代,除了人與信息的連接,人與萬物之間開始連接。諸如物聯網、智慧城市,都是人與萬物之間的有效連接。

那麼在全真互聯的時代,以VR為代表的新設備會是開啟新的互聯網場景的重要入口嗎?或者説,這些新設備會引領下一代互聯網時代嗎?

葉聰認為,下一代互聯網的旗幟已經樹起來了,至於怎麼走,大家都在探索。“它的入口是什麼?並不確定,AR和VR可能都是一種嘗試。”

彭華軍表示,VR是一種新型的入口,也是下一代互聯網的入口,“但可能並不是主導性入口,下一代互聯網依然還是以手機為主,VR超過手機的可能性不大,取代手機的可能性更小,但它絕對是一個增量”。

“無論下一代互聯網何時到來,VR依然會依賴於兩大基礎技術:仍然還需要半導體的芯片技術,解決算力、網絡通信、功耗、小型化等問題;依賴於新型顯示技術,解決人的感知問題。”張道寧説。

在與會專家看來,VR不僅會改變數字內容産業,在醫療、工程領域也將大放異彩,並深入到生活的每個角落。伴隨著新技術的成熟,新一代互聯網不只是一個富有科幻色彩的場景,而且將真正改變人們的生活方式。

葉聰則認為,互聯時代正在進入全真時代,在這個場景下,真實世界的人和物與虛擬世界的人和物可以進行自由的信息傳遞,這也是全真時代的核心變革所在。

在這個全真時代,在聽覺和視覺之外,味覺、觸覺和嗅覺同樣可以實現數字化,其終極形態是人類的五官感受皆可以被模擬,從而實現真正的全真沉浸式體驗。

編輯:李雪菲 責任編輯:
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