我國虛擬現實全産業鏈生態體系初步形成

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來源:經濟參考報 | 2021-11-04 11:48:06
經濟參考報 | 2021-11-04 11:48:06
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記者獲悉,虛擬現實(VR)産業全球投融資進入新一輪熱潮,今年以來相關設備出貨量保持迅猛增長態勢。

目前我國虛擬現實産業初步形成全産業鏈生態體系,下一步,從部委到地方將加速培育虛擬現實優勢産業集群。工信部將編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,面向工業製造、文化娛樂、教育培訓等重點領域挖潛創新應用,培育各具特色的優勢産業集群。地方也正在醞釀升級版政策,加快政策保障、金融支持、人才支撐等向虛擬現實産業聚集。

虛擬現實産業步入增長軌道

近日在江西南昌召開的2021世界VR産業大會雲峰會上發佈的《虛擬現實産業發展白皮書(2021年)》指出,多項數據預示虛擬現實産業步入增長軌道。

白皮書顯示,從全球投融資數據看,自2019年以來,虛擬現實産業投融資數量和金額不斷增長,2021年1至9月投融資金額約合407.09億元人民幣。

從全球VR/AR頭顯設備出貨量數據看,2021年出貨量開始回暖,並保持迅猛增長態勢,預計2021年全年出貨量有望達到1170萬台。

目前我國虛擬現實産業初步形成全産業鏈生態體系。工信部副部長王志軍在大會上表示,當前核心技術加速迭代,近眼顯示、影像捕捉、人機交互等關鍵技術不斷進步,虛擬現實與5G、人工智慧、超高清視頻等技術加快融合創新。産品供給推陳出新,頭戴式、一體機、移動端等各種形態的虛擬現實、增強現實設備紛紛上市。

與此同時,我國虛擬現實産業集群化發展態勢初步形成。工信部電子信息司副司長徐文立介紹,依託雄厚的電子信息産業基礎和廣闊市場,江西、北京、山東、廣東等地正在成為我國虛擬現實産業重點企業的主要集聚區,引領帶動作用不斷增強。

虛擬現實技術賦能千行百業

值得一提的是,虛擬現實技術正加速賦能工業製造、醫療健康、文化娛樂、教育培訓等千行百業,催生出數字經濟新業態、新模式。

在醫療健康領域,虛擬現實技術已在口腔手術、脊柱手術、心血管手術等方面得到廣泛運用。在文化娛樂領域,虛擬現實大幅提高藝術表現力,使觀賞者能夠更加深切地感受到作品魅力。在教育培訓領域,目前虛擬現實技術已滲透到K12教育、高等教育、職業培訓等不同階段,一些高校建立虛擬現實教室,部分企業也引入虛擬現實技術用於員工培訓。

“虛擬現實産業是我國數字經濟發展的重點方向,‘十四五’時期有望進入加速起飛期,在更廣領域實現規模化應用,催生經濟發展新動能。”王志軍表示。

記者獲悉,工信部將進一步加大政策支持力度,編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,圍繞工業製造、文化娛樂、教育培訓等領域,深挖具備潛在商業推廣能力的創新應用,推動虛擬現實技術規模化發展。加快建設虛擬現實製造業創新中心、産業特色基地等創新載體,培育各具特色的優勢産業集群。

在加強生態建設上,將建設産業公共服務平臺,開展測試推廣、成果轉化、信息交流、創新創業、知識産權、人才培訓等公共服務。培育具有引領帶動作用的龍頭企業,支持創新型中小企業加快發展。

在加快技術突破上,將全面增強虛擬現實産品的易用性、舒適性,帶動産業鏈各環節整體提升。搭建關鍵共性技術公共服務平臺,匯聚資源加快共性技術創新,促進産業鏈上下游協同發展。

地方也積極展開佈局。以江西為例,目前江西虛擬現實産業實現快速發展,産業鏈供應鏈持續健全,集聚虛擬現實相關企業400多家,今年産值規模預計突破500億元。下一步,江西將深入實施産業鏈鏈長制,推動虛擬現實産業硬體製造、軟體開發、內容創作等全鏈條全週期一體化發展,加快建設國內一流、世界領先的虛擬現實産業集群。

加速推進行業融合應用落地

虛擬現實産業聯盟秘書長、中國電子信息産業發展研究院副院長劉文強表示,國內外科技企業持續發力虛擬現實産業,關鍵技術不斷取得突破,終端産品加速成熟,內容的數量和質量顯著提升,全方位保障高品質消費體驗。

不過,我國虛擬現實産業仍存在關鍵核心技術短板亟待突破、優質內容不足、産業創新生態體系尚不成熟等問題。“産業發展在核心零部件領域和底層軟體開發方面還存在薄弱環節,行業應用仍存在場景同質化問題,不能滿足消費者高品質消費升級需求和行業大規模應用需求,具有國際競爭力的領軍企業少。”劉文強説。

徐文立表示,應把握好全球虛擬現實産業發展的戰略機遇期,及早謀劃,科學佈局,全面推進虛擬現實産業快速、健康、有序發展。

對此,劉文強建議,下一步應加大創新研發支持力度,加快落實虛擬現實産業基礎再造工程,推進産業基礎高級化。依託企業和重點科研院所成立技術攻關小組,加快補齊短板。切實推進産學研一體化發展,突破科技成果轉化壁壘。推進産業協同發展,鼓勵整機企業與核心器件企業聯合開展前置研究,建立重大技術聯合攻關機制,為培育專精特新和隱形冠軍企業提供研發實踐場景。

圍繞加快虛擬現實技術推廣應用,劉文強建議,應支持有條件的地方開展虛擬現實應用示範,豐富消費者體驗,培養消費者使用習慣,加速相關産品服務滲透。加速推進行業融合應用落地,推進重點行業應用示範,圍繞工業製造、醫療健康、文教娛樂等重點行業和特色領域應用需求,創新應用種類和服務內容。

編輯:朱書青 責任編輯:
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