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橋牌入門知識

央視國際 www.cctv.com  2007年07月31日 11:45 來源:

  實力估計

  1、 牌力計算法

  一無將定約時:計算大牌點和長牌點併合計為總牌點。

  1.大牌點:A=4P,K=3P,Q=2P,J=1P。

  大牌點應根據以下情況調整:

  一手牌有4張A,增值一點;一手牌沒有. 減值一點(僅限于開叫)。

  K、Q、J、單張或只有QJ、JX雙張時減值一點而在同伴叫這門花色後不減。

  平均牌型,開叫或加叫無將,沒有10和9點中間張減值一點;有二10、二張9以上的中間張增值一點。4-3-3-3牌型減值一點。

  2.長牌點:

  5張套 6張套

  有兩張大牌 1點 2點

  有兩張大牌並經加叫或有三張大牌 2點 3點

  估計兩家合計可以全勝時 3點 4點

  二有將定約的牌力計算:計算大牌點短牌點和長牌點合併計為總牌點。

  1. 大牌點同無將定約。

  2. 短牌點:開叫方和應叫方同樣計算副牌花色的短牌點

  雙張 單張 缺門

  a.兩張將牌 0 1點 2點

  b.三張將牌 1點 2點 3點

  c.四張以上將牌 1點 3點 5點

  3. 長牌點:開叫方或應叫方如有4張或4 張以上將牌可同時計算將牌和副牌長套花色的長牌點。如果只有3張以下將牌則不應計算副牌長牌點

  5張套 6 張套 7張套

  a.一般花色 0 1點 2點

  b.好花色或一般花色經加叫 1點 2點 3點

  這裡的一般花色指只有一張頂張大牌的花色,如QXXXX,QJXXX,AJXXX等。

  這裡的好花色是指有二張或相當於二張頂張大牌的花色,如KQXXX,KJ10XX等。

  (三)、爭叫時或在叫牌過程中對牌點的調整:

  爭叫無將定約時,你需要考慮的是你的大牌位置是否有利,你們兩家在敵方所叫花色中是否有止張,你們的長套花色能否建立,你們是否有足夠贏墩等等,但牌點的

  增值或減值並不能解決你所需要解決的問題,因此沒有必要對原來的牌點計算進行調整。

  爭叫有將定約:根據調整後的有效牌點進行應叫或再叫。

  1.在左手敵方所叫花色中有AQ,KX應減值1點,在右手敵方所叫花色中有AQ,KX應增值1點。

  2.如有敵方所叫花色中的Q、J,除與A或K組合在一起並在叫牌人的後面者外,一律不予計點。

  3.敵方開叫。同伴在爭叫中明確叫出5-5兩套花色時,你在其它兩門花色中的Q、J均不予計點;當叫出6-5以上兩套花色時,你在其它花色中的K、Q、J 均不予計點(想打無將時除外。但遇到這種牌型,除非在長套花色中有一定配合,否則無論如何不要叫無將)。

  4. 敵方開叫同伴作技術性加倍當你在敵花中有短套時,很可能是重復牌力(同伴也是短套),短牌點應減值1點即:雙張=0點,單張=1點, 缺門=4點。

  5.當同21. 伴叫出5-5以上兩套花色,你有其它兩門5-5以上長套花色,並且在同伴兩門花色中都是0-2張的短套,你們處於失配或嚴重失配狀態時,你應對兩門花色的短牌點全部略去不計。

  6. 當同29. 伴叫5-5以上兩套花色,你有一門是0-2張的短套,3另一門有4張或5張以

  上,你們處於配合或高度配合狀態時,你的短牌點應增值,即面對5-5以上兩套花色並有配合時:4張將牌:雙張=2點,35. 單張=4點,缺門=6點。

  5 張將牌:雙張=3點,單張=5點,缺門=7點。

  2、 贏張計算法:

  1. 輸張計算法:用於有將定約:

  在每一門花色中:缺門,單張A:無輸張。

  單張、AX或KX:1輸張

  其它雙張:2輸張

  3 張或3張以上:AKQ中缺幾張算幾個輸張,每一門花色中的輸張數不超過3 個。

  但:AJ10 1輸張

  AXX、KXX 2輸張(前者較後者強)

  QXX(副牌花色) 3輸張

  QXX(將牌花色或同伴曾叫花色或有J,或在另一門花色中有AXX加以平衡):2輸張

  2.贏張計算法

  一手牌的贏張數等於四門花色贏張數的總和,每一門花色的贏張可分為大牌贏張和長牌贏張。

  一連張大牌組合

  連張大牌 大牌贏張 長牌贏張

  AKQ 3個 長套第四張如為連張大牌 4張=1個 5張=2個 6張=3個 7張=4個

  AKJ 2個半

  AQJ 2個半

  AQ10 2個

  AJ10 1個半

  KQJ 2個 長套第四張如為小牌 4張=半個 5張=1個半 6張=2個半

  KQ10 1個半

  KJ10 1個

  QJ10 1個

  J109 半個 7張=4個

  例外:AKQ10=4個

  AQJ10=3個

  J1098=1個

  二不連張大牌組合

  不連張大牌 大牌贏張 長牌贏張

  AKX 2個 長套花色從第四張起

  AQX 1個半 4張=半個 5張=1個半 6張=2 個半 7張=4 個 8第=6 個

  AJX、A10X 1個

  KQX、KJX 1 個

  K10X、KXX 半個

  QJX、Q10X 半個

  QXX、J10X -半個

  例外:QXXX=半個

  J10XX=半個

  三在同伴加叫或表示對某一門花色有支持以後,這一門花色的贏張是:

  大牌:A、K、Q各計一個

  長牌:4張=1個,5張=2個

  6張=3個,7張=4 個

  四在敵方開叫後,或在同伴沒有叫牌前:在計算一手牌的贏張時應注意:

  在計算大牌贏張時,四門花色中最多只能計算兩門花色有間張位置,而對第三門的間張位置

  略去不計,即少算半個贏張。

  3.準贏張計算法:當你有一手好牌,準備依靠自己的力量逼叫成局時,你只能計算準贏張。準

  贏張仍等於大牌贏張加長牌贏張。但對任何有間張位置的贏張均略去不計。你可能沒有飛牌的

  機會。

  4.快速贏張(或防守方大牌贏張):

  是指在第一、二輪出牌中可以贏牌的贏張,特別適用於防守方計算大牌贏張時使用。

  AK=2個 AQ=1個半

  A=1個 KQ=1個

  KX=半個

  3、 控制力計算法:

  1. 大牌控制力:指2. 每門花色的A和K。

  A=2控。 K=1控。

  每一付牌共有12個控制。在沒有單張或缺門的情況下,通常:

  大滿貫需要:11-12個大牌控制力。

  小滿貫需要:9-10個大牌控制力。

  成局 需要:7個以上大牌控制力。

  3. 牌型控制力:在有將定約中:

  副牌:缺門=A控,單張=K控。

  但遇有重復力量不能同時計算,即你有A,而同伴的這門花色是缺門;或者你有單張,而同伴有這門花色的K,都不能重復計算。同時,在始叫階段牌型控制力是不能和大牌控制力一樣表達出來的。

  大牌控制可以通過問叫表達出來。

  牌型控制可以通過扣叫表達出來。

  4、 打成定約的估計:

  1. 按兩家的總牌點計算:

  兩家總牌點合計 通常可以打成

  20~22點 1NT或2花色

  23~24點 2NT或3花色

  25~26點 3NT或4花色

  28~29點 5花色

  32~33點 小滿貫

  36~37點 大滿貫

  2. 按兩家的大牌點計算:

  一無將定約:滿貫定約要具有足夠的控制

  牌型 3NT 6NT 7NT

  4-3-3-3 26 33 37

  4-4-3-2 25 32 36

  5-3-3-2 23 30 34

  6-3-2-2 22 28 32

  二有將定約:滿貫定約要具有足夠的控制力。

  牌型 將牌配合 4階 5階 6階 7階

  平均牌型 4-4、5-3 25 28 30 34

  不均牌型 4-4、5-3 23 26 28 32

  不均牌型 5-4、6-3 20 23 26 29

  畸牌型 5-4、6-4 18 20 23 26

  怪牌型 5-5、6-4 16 18 20 23

  5、 牌型術語:平均牌型、不均牌型、畸牌型、怪牌型。

  1. 均 型:4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2。

  2. 非均型:4-4-4-1, 5-4-2-2,5-4-3-1,6-3-2-2,6-3-3-1。

  有6-3-2-2,5-4-2-2也可按均型對待。

  3. 畸型:5-5-2-1,5-5-3-0,5-4-4-0,6-4-2-1, 6-4-3-0, 7-2-2-2,7-3-2-1。

  4. 怪型:6-5-1-1, 6-5-2-0,6-6-1-0, 7-4-1-1, 7-4-2-0, 7-6-0-0,八張以上的任何牌型。

  6、 長套花色術語

  1. 堅固花色:沒有輸張。

  2. 堅實花色:沒有輸張或最多一個輸張。

  3. 半堅固花色:有1 個輸張。

  4. 可再叫花色:6張以上套,5. 有時5 張半堅固花色。

  6. 可叫花色:5 張以上,7. 在1方塊開叫後,8. 一蓋一的1H,9. 1S可以4 張應叫。

  計 分

  一、完成定約的獎分:

  1. 基本分:

  低級花色梅花、方塊每墩20分。

  高級花色紅桃、黑桃每墩30分。

  無將定約第一墩40分,以後每墩30分。

  完成被加倍定約獎50分。

  完成再加倍定約獎100分。

  完成不成局定約獎50分。

  完成成局定約:有局方500分,無局方300分。

  完成小滿貫定約:有局方750分,無局方500分。

  完成大滿貫定約:有局方1500分,無局方1000分。

  超墩完成定約的獎分:

  無局方 有局方

  未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍

  基本分 100 200 基本分 200 400

  二、未完成定約的罰分:

  宕墩 無局方 有局方

  未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍

  1 50 100 200 100 200 400

  2 100 300 600 200 500 1000

  3 150 500 1000 300 800 1600

  4 200 800 1600 400 1100 2200

  5 250 1100 2200 500 1400 2800

  打牌技巧

  第一部分主打(做莊)

  一、建立長套花色的贏墩:

  1. 花色的建立:

  a.當大牌不連接時,朝大牌方向出張。

  一張在敵方手中的關鍵牌,它所在的位置是決定勝負的因素。如在叫或打牌中你沒有得到任何信息的話,則概率如下:單張關鍵牌有利位置:50%

  雙張關鍵牌有利位置:25%

  二張中打對一張: 75%

  三張中打對二張: 50%

  b.一門花色牌張的分配概率:

  對方持有的牌張 分配 百分率% 分配 百分率% 分配 百分率%

  2張 1-1 52 2-0 48

  3張 2-1 78 3-0 22

  4張 3-1 50 2-2 40 4-0 10

  5張 3-2 68 4-1 28 5-0 4

  6張 4-2 6-0 48 11 5-2 31 5-1 16

  7張 4-3 7-0 62 少於0.5 5-2 31 6-1 7

  二、飛牌

  1. 缺少堅強的連接張時,2. 手上出小牌。

  3. 有幾張大牌時,4. 先用最小的一張大牌飛。

  5. 通過叫牌和防守方首攻得到的信息判斷飛牌的方向。

  6. “八飛九不7. 飛”是指8. 莊家和明手在同9. 一門花色中共有8張缺Q時,10. 一般應飛Q,11. 有9張時,12. 不13. 飛,14. 用AK砸Q。

  三、投入法:(需先剝光被投入的花色)

  通過敵方叫牌過程和出牌所得到的信息,判斷何時投入誰家,對我方有利,從而可得贏墩。

  四、擠壓法(要有一個可用來擠壓的花色)

  要記住打牌過程所出的所有牌;要留好明暗手之間的一個橋路。通過擠壓使得防守方被迫讓我們做出一個贏墩。

  五、剪刀法:(使防守方以後沒有進手張)

  在有將定約中,如果莊家有足夠的將牌,但是缺少將牌的A(第一輪控制)。當首攻人攻出的第一張牌可能是單張時(或雙張),要看防守方是否還有邊花上的A,如果有而且這個邊花你有K(或第二輪控制,單張)時,先打掉這個邊花A,再動將牌。防守新法

  信號

  一、分配信號:

  大小信號示偶數張:2、4、6張

  小大信號示奇數張:1、3、5、7張

  假若一個牌手所打出的第一張牌是試圖為了贏得這一墩牌(或類似的目的),則如有可能這個牌手將在這個花色的第二輪時作出信號,但這時的信號是與他手中剩下的這個花色的張數有關,而不是顯示他原來持有的張數。

  二、十四法則:表示作信號這個防守人手中比信號牌為大的牌的張數:

  如果分配信號是顯示

  3張套:12-a(攻長三)

  4張套:12-a(攻長三)

  5張套:10-a(攻長五)

  6張套:10-a(攻長四)

  a為首攻的信號牌的數目。得出另三家比信號牌為大的牌的總數,從而推算出首攻人和莊家這門花色的牌情。

  三、新第三手法則:

  假若明手和第三手的在首攻花色都只有點數小牌時,以及在首攻人、明手和第三手中的這個花色的牌總數達到11張時,第三手都應當跟出他的最小的一張牌。

  在無將定約時如果首攻人是從長套花色中作出的計算性首攻,則第三手除新第三手法則外,均應打出大牌。

  四、提供計算信息的首攻:

  1.短花色首攻:大小示雙張

  小大示3張

  2.長花色首攻:4張套攻長三。

  5張套攻長五。

  6張套攻長四。

  3.其它首攻方法:大牌一張的3張攻小。

  無用4張套小牌攻第二大(第三小)的牌。

  無用5張套小牌攻第二大(第三小)的牌。

  五、新將牌信號:表示作信號人的牌型:將牌大小示一雙三單,小大一單三雙。在無將定約時,信號花色應當是莊家一方的第一個叫出並被加叫的,如果沒有這個花色則應當以莊家主動打出第一個花色作信號。

  六、示強和示弱(歡迎)信號:

  示強:跟最小的牌。

  示弱:跟第三小的牌。

  但是當第三小的牌是一張有效的牌時,則跟第二小的牌。示強或示弱信號在下列下使用:一般情況:在攻出A時的具體形勢表明防守方必須立刻兌現快速贏墩時。特殊情況:在大牌首攻時,按照連張大牌首攻時信號法則作出信號。

  七、要花色信號:在同伴打出一張非必需的(非常規的)大點數的牌時,他是要求你換出另外的花色中級別較高的一個花色。

  在同伴打出一張小牌時,他是要求你換出級別較低的花色。在下述情況下應當使用要花色號:

  這就是在一個防守人獲得出牌權時,他顯然必須換出現在所出花色之外的其它花色,並且他又需要得到同伴的指導才能決定回出什麼花色。

  要花色信號在下列各種情況下是最有效的:

  1.在花色定約中,首攻人在贏得第一墩牌後,因為明手的持牌情況,例如明手在首攻的花色中只有單張,顯然必須換攻別的花色時。

  2.在花色定約中,當一個防守人給同伴將吃,要求同伴在將吃之後回出某一指定的花色時。這種情況既可以在首攻之後,在首攻人能夠給同伴將吃時出現,也可以在首攻人的短花色首攻之後,造成其同伴給他將吃時出現。

  3.在無將定約中,一個防守人在做好他的長套花色時可以給出要花色信號指進手張花色。

  八、聯合信號:在示強或示弱信號之後,或者甚至在要花色信號之後,在下一輪時都可以再作出一個表示長度的信號,特別是在示弱信號後,這個長度信號更有意義。

  九、約定跟Q法:

  花色定約時,當防守人從AK中作出攻牌時,如果同伴跟出Q,則是約定性跟牌要求攻牌人繼續出一張小牌。

  十、跟牌或墊牌時顯示連張大牌法:

  如果所跟出的牌張對這墩牌的得失可以有影響時,跟出連張中最小的一張牌以顯示持有連張大牌。如果跟出的牌對這墩牌的得失沒有影響時,跟出連張中最大的一張牌,以顯示持有連張大牌。

  在墊牌時,墊出連張中最大的一張牌,以顯示持有連張大牌。

  十一、贏墩計算信號:

  在從AK(X-)作出的計算性首攻時:

  1.在明手持有QXX 3張時,使用長度信號。

  2.其它情況為贏墩計算信號:

  出最小的牌=1或3個贏墩,根據莊家暗手持有單張或3 張以上而定。第三個贏墩可以來自將或來自Q,或來自J10X。

  出第三小的牌=2個贏墩(或第二小牌)。

責編:劉鑫隆

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