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[網友原創]規範網絡遊戲不能單靠封殺! 

央視國際 (2005年05月30日 17:27)

    專題:網評天下精華版

  文化部起草的《遊戲産品內容審查標準》將於6月徵求公開社會意見;另將制定網絡遊戲開發運營的強制性標準,強制企業改造可能誘人成癮的遊戲規則!(新華網5月29日)

  網遊真全如洪水猛獸般可怕嗎?或如某些偏激的網友所説:是不是有交通事故就得查禁車輛了?

  由於強大的既得利益的驅動,網遊市場的惟利是圖,百無禁忌已是不爭事實!可單純的施以封殺就能全面凈化,規範網遊?譬如遊戲商往往縱容,利用涉嫌侵犯知識産權而待封殺的外挂,等新開發的遊戲人氣聚集到一定程度後再喊冤要求查禁,這種手段又當如何看待,處理呢?況且集中清查也不能天天搞吧?

  筆者以為,引導民眾正確認識到:網遊只是種娛樂形式,並不必然帶來戕害人群尤其是戕害青少年的嚴重後果,(色情暴力的自當除外)其存在也有著一定價值:日常生活滿足不了人的強大心理需求,總有些非理性,超常的要求,需要被正視,尊重,解決。若不趨利避害,主動引導而一味貶損,壓制,只恐它會令人防不勝防地在現實中另尋宣泄!如此令人知其理再正其行或者效果更佳!

  而考慮如何加強網遊産業自律,建立健全對網遊産業産品的社會監督,法律約束懲處機制;鼓勵社會參與網遊的創作與開發,引入傳播社會主流價值觀才是有關部門工作的當務之急!(作者:袁木)

  本欄目所載評論純係作者個人觀點,並不代表央視國際立場

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責編:劉雅虹  來源:

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