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文化部:09年網遊市場規模258億元 將推管理辦法

CCTV.com  2010年01月19日 13:36  進入復興論壇  來源:人民網  

  日前,作為網絡遊戲行業主管部門,文化部首次發佈了《2009年中國網絡遊戲市場白皮書》(以下簡稱“白皮書”),白皮書回顧了2009年我國網絡遊戲發展與管理的總體狀況,公佈了2009年我國網絡遊戲市場權威數據,預測了今後網絡遊戲發展與管理的基本思路,將對規範網絡遊戲市場、促進網絡遊戲行業發展具有重要的指導意義。

  白皮書指出:2009年中國網絡遊戲市場保持了較好的運行態勢,市場規模繼續穩定增長,産品類型不斷豐富,企業競爭相對激烈,市場結構不斷優化,國産網絡遊戲産品市場份額顯著擴大,海外産品出口取得良好收益,網絡遊戲市場總體呈現平穩有序發展態勢。

  從市場規模來看,2009年中國網絡遊戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國産網絡遊戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,佔總體市場規模的61.2%。

  從主要細分遊戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演遊戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG佔整體網絡遊戲市場的比例約為79%,市場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閒遊戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閒遊戲佔總體網絡遊戲市場規模的比例約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;

  從産品規模來看,擁有自主知識産權的網絡遊戲産品市場份額顯著擴大。截止到2009年年底,中國市場上共有361款大型網絡遊戲處於開放測試或者商業化運營階段,與2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型網絡遊戲産品通過審查或備案後上線運營,其中國産遊戲80款,進口遊戲35款,而2008年這個數字分別為19款和29款;

  從市場競爭格局來看,2009年國內網絡遊戲運營商市場份額排名發生調整,騰訊取代盛大成為首位,盛大和網易分居二、三名,前三名總共佔據52.9%的市場份額。排名前十二的企業總共佔據中國網絡遊戲市場87.7%的市場份額;從海外出口來看,2009年中國網絡遊戲海外出口收入達到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。

  同時,白皮書還分析了當前市場存在的突出問題,總結了2009年網絡遊戲市場管理工作,並提出了2010年網絡遊戲市場管理思路。2009年,一些網絡遊戲在一定程度上存在宣揚低俗、暴力、色情、賭博的內容,且遊戲的易成癮因素損害了青少年玩家的學業和健康,影響了未成年人健康成長,破壞了行業形象。另外部分網絡遊戲企業忽視用戶權益保障,網絡遊戲同質化依然嚴重、産品結構不合理等問題也制約著網絡遊戲的發展。

  為此,2009年,國務院文化行政部門加大了網絡遊戲管理力度,從嚴格主體準入制度、改進內容審查機制、加強市場監管力度、引導建立行業內自我約束機制等方面入手,進一步規範了網絡遊戲市場監管,內容涉及了虛擬貨幣管理、網絡遊戲內容管理、進口網絡遊戲審批、禁止“黑幫”主題的非法遊戲等;同時,各級文化主管部門積極配合,進行多次專項整治行動,查處第六批、第七批非法網絡遊戲和違規企業,有力的規範了經營行為,凈化了行業發展環境。

  2010年可以稱之為網絡遊戲的調整年,主要基於以下幾個方面,一是完善政策法規,強化市場執法。文化部將發佈並實施《網絡遊戲管理辦法》,對網絡遊戲的經營主體、內容管理、運營服務、經營活動等環節做出全面系統的規定,同時加大執法力度,規範網絡遊戲市場秩序,更加注重保護未成年人身心健康以及消費者合法權益;二是在建立網絡遊戲企業自我約束機制的基礎上,改進遊戲規則,調整産品結構。改變遊戲企業對遊戲粘著力的過分注重,調整産品和市場的結構,解決當前網絡遊戲同質化比較嚴重、惡性競爭的問題;三是要提高服務質量,改善行業形象。要提高遊戲産品的文化價值含量,改變重商業輕文化、重數量輕質量的傾向。對於運營中的突出問題予以規範,著力解決運營渲染低俗、暴力不良內容産品、進行違規市場推廣、隨意發行虛擬貨幣及裝備損害玩家利益等一系列突出問題。因此今年文化主管部門將採取強有力的措施,與相關部門加強協調配合,抓好網絡遊戲行業體制機制建設,引導網絡遊戲行業與社會實現全面協調可持續發展。

責編:郭筱紫

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