| |
| |
從1995年的《玩具總動員》開始,我們一步步地認識並熟悉了一種全新的動畫片樣式——三維動畫。它以電腦技術手段為依託,突破了銀屏本身二維平面空間的限制,打造了一個神奇的立體世界。而帶來這一劃時代變革的,正是本期節目的主角,剛剛步入弱冠之年的皮克斯動畫工作室。
皮克斯是一個傳奇的矛盾體。一方面,它製作了若干部超級賣座的三維動畫長片,平均獲利五億美元以上;另一方面,它推出了數支實驗風格的三維動畫短片,攬盡各大獎項。一方面,它是全球三維動畫的領頭羊,儼然人主地位;另一方面,它的員工們古靈精怪,完全沒有長大的樣子。一方面,它與迪斯尼的官司打得沸沸颺颺、人盡皆知;另一方面,它與夢工廠的爭鬥或明或暗、撲朔迷離。究竟什麼才是皮克斯?
| |
| |
我們熟悉皮克斯,是從它與迪斯尼的合作開始的,我們可以稱之為皮克斯的今生。然而它的前世如何?在二十餘年的歲月裏,它究竟又書寫下了怎樣的成長日誌呢
想象力是人類最大的財富。每一次,想象力的巨大釋放都會攜帶著科學技術的進步和生活水準的提高。而最近一次改寫人類存在狀態和質量的,便是電腦。同時也正是電腦,帶來了如今異彩紛呈的三維動畫世界。
歲月如梭,傳統的二維動畫技法到了今天,顯然已經暮氣昭昭、風光不再。這種技法雖然有著無論多麼高超的技術手段都無法達到的細膩、溫潤的質地,卻不免過於費時費力。複雜的製作流程和冗長的製作時間,都使動畫片商們不堪重負。同時,二維動畫還缺乏一定的立體感和可觸感,這在如今這樣一個聲色至上的時代裏,無疑是個致命傷
責編:第10放映室