5?30熱評:民族團結 網絡遊戲
央視國際 (2005年05月30日 18:49)
專題:網評天下精華版
CCTV.com消息:網上新聞實在多,看看《天下》啥最熱?5月30日,CCTV.com網友登錄《網評天下》論壇就中國民族團結進步事業的新發展,參拜靖國神社與中日關係,如何管理網絡遊戲等話題各抒己見。詳論請看──
■ 民族團結才能共繁榮
5月30日,國家民族事務委員會副主任牟本理、中共中央統戰部副部長朱維群介紹中國民族團結進步事業的新發展的有關情況。在黨的領導下,我國56個民族始終同心同德,緊密團結,顯示出強大的凝聚力和創造力,為我國經濟發展、政治穩定、文化繁榮、社會進步提供了重要保證。這些成就,是各族人民共同團結奮鬥的重大成果,也是黨的民族政策和民族工作的巨大成功。發表評論 >>>
【廣仔一中華世紀談】 民族平等和民族團結是民族共同繁榮的基礎和前進動力!
【鐘鼓鳴】應把民族團結意識上升到立國之本的高度。中國是一個多民族的國家,民族團結是中華民族幾千年打造與凝固的根基;中國的發展歷史,是各民族攜手開創與共同努力的歷史;民族團結創造了中華民族的輝煌,展示了中華民族的美好未來。
【笑臉哥哥】56個民族,56枝花,56個兄弟姐妹是一家。中華大家園,團結就是力量,團結就是進步,團結就是13億人民的共同財富!
【陳仁江】加強中華各民族的團結,最重要的是反對分裂。時至今日,海內外的敵對勢力仍然利用一切可乘之機製造分裂。他們的企圖雖然難以得逞,但是我們卻不能不提高警惕。縱觀當今世界,好多地方的騷亂正是起於民族分裂。所以,中國民族團結進步事業要謀求新發展,各地政府不僅要嚴格執行黨的民族政策,而且還要大力幫助少數民族及其地區發展經濟。只有讓各個民族都能共同富裕起來,民族的大團結才會有更加牢靠的保障。
【大公? 】民族團結很重要!蘇聯的解體就與民族不團結,對立有關。中華民族五千年的優秀傳統文化曾為全人類的文明進步做出了巨大貢獻。同樣,在亟待改善人類生存環境的21世紀,中華民族的優秀傳統文化也會為人類再建新功。
■ 若想友好來 先須停參拜
日本執政黨自民黨政治調查會長與謝野馨29日在朝日電視臺的專題節目中説,如果將參拜靖國神社問題僅僅當作日本的內政未免太狹隘了。不應將中國批評首相參拜靖國神社説成是干涉日本內政。若想現實地解決日中之間存在的問題,“雙方都應作出妥協”。他還表示,將甲級戰犯從靖國神社中撤出“分祀”,不失為解決參拜靖國神社問題的方案。發表評論 >>>
【陳仁江】日本半數國民不贊成小泉參拜靖國神社,日本還有不少有識之士為揭露日本二戰罪惡而奔走,日本一位九旬老兵自費到蘆溝橋下跪謝罪,……由此可見,日本右翼勢力企圖復辟軍國主義是如何不得人心!60年過去了,日本某些政要不僅不反省昔日的罪行,反而氣焰囂張,甚至公然為甲級戰犯開脫罪責,他們這樣做究竟想幹什麼?中日兩國人民都要擦亮眼睛,決不能讓軍國主義捲土重來!
【笑臉哥哥】因小泉首相表示要繼續參拜靖國神社,中國副總理吳儀提前結束訪日回國,中、日兩國關係面臨嚴峻的僵化形式。參拜靖國神社事關中國和亞洲曾經受日本侵略戰爭受害國人民的感情問題,是對歷史的嚴重挑釁。既不利於中日關係的健康發展,也不符合舉世公認的歷史價值觀的客觀要求。對侵犯中國人民和亞洲人民感情的滄桑歷史是一道永遠抹不平的傷口,希望日本從大局出發,不要再在這道傷口上添毒下藥,不要讓這樣的歷史悲劇一錯再錯。雖然歷史是無法改變的産物,可是歷史要我們勇敢地去面對。
【寶慶邵陽陸】傷害了別人的感情,還説是內政,顯然是一種無賴之徒。
【qhcheng】對於日本近期的行為,似乎暗示著一促對於世界權威的挑釁,似乎想要逃避歷史責任。日本政府多次用參拜靖國神社的行為向世界表明著一種觀點,日本人不承認在歷史上對世界和平進行過挑釁,也沒有對於世界人民的生命安全贊成傷害,這是一種蔑視世界和平力量和正義力量的行為。
■ 如何面對網絡遊戲
日前從文化部獲悉,全國集中凈化網絡遊戲工作正漸次展開,文化部起草的《遊戲産品內容審查標準》6月將廣泛徵求社會各界意見;信息産業部、文化部將制定網絡遊戲開發和運營等有關強制性行業標準,強制網絡遊戲企業用技術手段對可能誘發網絡遊戲成癮症的遊戲規則進行改造;今年暑期將向全國未成年人推薦一批徵集來的遊戲精品。發表評論 >>>
【亙2】這玩意的確是雙刃劍,如用得好對社會進步起著重要的促進作用,但如用不好,它對社會的害處也同樣是非常嚴重的,這裡面最重要的是管理。公安,文化部門要盡職盡責,稍有怠慢,後果是嚴重的。管理這個問題説也難,也不難。關鍵還是責任心。
【qhcheng】網絡遊戲已經流行起來了,問題也大量地産生,對於孩子的影響是非常大的。國家對於這些事情總是有一種“事後諸葛亮”的感覺,缺乏預警機制和能力。問題嚴重了,政府開始過問,各部門和各級單位都出來管,實際上這種後果應該很容易進行預測。事後重視不如事先預防,各級部門應該真正對社會上的各種流行的事情進行研討,預測可能産生的趨勢及後果,對於有可能出現的不良跡象,應該防患于未然。
【袁木】引導民眾正確認識到:網遊只是種娛樂形式,並不必然帶來戕害人群尤其是戕害青少年的嚴重後果,(色情暴力的自當除外)其存在也有著一定價值:日常生活滿足不了人的強大心理需求,總有些非理性,超常的要求,需要被正視,尊重,解決。若不趨利避害,主動引導而一味貶損,壓制,只恐它會令人防不勝防地在現實中另尋宣泄!如此令人知其理再正其行或者效果更佳!
【壇山雲1】文化部近期制定了一系列關於查處網絡遊戲的通知,但是全國各地文化市場稽查隊伍檢查的力量跟不上去;還有文化市場是一個多部門管理,例如:全國人民最關注的網吧接納未成年人這一問題,文化部門又無權查處,結果社會上一些人對文化部門造成很大的誤會,認為文化部門沒有加強管理,如果制訂對網絡提供商的處罰,一經發現黑網吧就處罰提供信號的網絡商。這樣一來會減少黑網吧的出現,從而減少了未成年人進入網吧。
【lyzbf】現在我們應該採取這樣的態度,少評論、少指責,多做些實事,從現在做起,從我做起。
【潤無聲】當務之急不是凈化網絡遊戲,而是凈化上網環境。不健康不文明的上網環境是青少年犯罪乃至輕生的直接致害源頭。唯利是圖的網絡遊戲運營商和網吧業主是毒害青少年的主謀和從犯,同時也是從中獲取暴利的合夥人。公安文化工商等執法部門管理滯後、查處不力是近年來網吧犯罪不斷升級、少年網絡沉淪事件屢屢發生的又一重大原因。只有依照國務院的互聯網經營場所暫行規定的細則,對網吧進行嚴管重處,才能確保其不接納未成年人,確保其正當營業,確保其不發生網絡犯罪事件。
(版主愛丁堡整理)
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責編:劉英來 來源:
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