隨着互聯網這一新興媒體的迅速發展,網吧迅速出現在全國各個城市,並且成為人們尤其是青少年學生喜愛的游戲場所。據有關調查顯示:全國8700萬上網人數中,4500萬網民是青少年,4500萬青少年中有1650萬是18歲以下未成年人,佔到了19%,需要我們特別關注的是他們不僅愛上網,而且着了迷、上了癮。按照國際上標準的説法,這叫作“互聯網成癮綜合症”(英文簡稱 IAD),它是一種現代形式的心理疾病。
截止到2004年7月,我國登記註冊的網站已有62萬家,上網人數達到9000多萬,其中35歲以下的青少年82%,未成年人佔17.3%,據美國心理學年會報告有關研究統計,上網人群中IAD的比例約為6%。按照這個標準,我國青少年上網成癮的數量則至少在440萬人以上。很多青少年學生沉湎於網絡游戲和虛擬世界,長時間迷戀上網,有的荒廢了學業,有的受到不法侵害,有的走上犯罪道路,有的嚴重影響健康,甚至發生猝死。網絡因此被稱為“電子海洛因”。
網絡游戲以豐富的內容和多樣的形式以及驚險、刺激吸引青少年,並使其成為網絡游戲使用的主體,它對正處於心理髮展關鍵階段的青少年來説,有着巨大的影響力。如果不加強管理,將成為青少年身心健康的巨大隱患。然而,網吧經營者,為了獲取更多的利潤,縱容青少年學生長時間上網,一些學生甚至在網吧徹夜不歸,這種現象引起了家長、學校、社會的強烈關注,要求網吧經營者嚴格限制青少年學生在網吧的上網時間,希望網絡游戲開發者研究出防止青少年沉湎於游戲的有效程序。
陜西省安康市的17歲少年張昊鋒因為迷戀網絡游戲,猝死網吧。與他相似命運的還有許多青少年學生。張昊鋒的父母將兒子猝死的網吧告上法庭。
此案促進了2002年11月15日開始施行《互聯網上上服務營業場所管理條例》,對未成年人上網吧上網作出了嚴格規定。同時,部分游戲網站推出《網絡游戲防沉迷系統》,以3小時作為標尺,累計3小時內的游戲時間為“健康游戲時間”,游戲經驗值和掉寶率正常;超過3小時而不到5小時的時間為“疲勞時間”,游戲經驗值和掉寶率減半;超過5小時則為“不健康時間”,經驗值和掉寶率皆被建議設置為0。與此同時,在推行該系統的網絡游戲中,當玩家以賬號登錄游戲滿1小時的同時,系統將提醒一次;累計在線時間接近3小時,將提醒“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息”。
責編:陳君亮